其實一般的web 專案大多設計和開發分兩個團隊。
設計分以下幾個步驟:
- 概念設計(大體長什麼樣,有哪些功能,分哪些模組,整體互動的設計方向)
- 前端設計UI(具體長什麼樣)
- 互動設計UX(頁面或者APP怎麼跟終端使用者互動)
然後就進入開發階段了。在開發階段也有設計的部分,簡單來說有以下幾個步驟:
- 架構設計(用什麼框架,用啥伺服器,要不要寫API,跟其他系統怎麼整合,前端和後端怎麼拆分)
- 原型設計(可選。一般比較大的專案可能把主要功能先搞一個MVP - minimum viable product 出來,供一幫啥也不懂的提提意見,瞎比比什麼的)
- 前端開發(根據架構設計確定好的範圍實現前端展示和互動)
- 後端開發(介面和服務什麼的)
- 系統整合(前端後端串起來)
以後就是(測試->改bug)x N …上線。
迴歸問題本身,設計師主要指從事設計三個步驟的人。沒有他們開發人員就不清楚做啥。前端不管指的是前端設計還是開發都很重要。現在大型網站和APP開發都是一個團隊協同運作,單兵搞出來的可能性很小。
我想應該解答這個問題了吧。
其實一般的web 專案大多設計和開發分兩個團隊。
設計分以下幾個步驟:
- 概念設計(大體長什麼樣,有哪些功能,分哪些模組,整體互動的設計方向)
- 前端設計UI(具體長什麼樣)
- 互動設計UX(頁面或者APP怎麼跟終端使用者互動)
然後就進入開發階段了。在開發階段也有設計的部分,簡單來說有以下幾個步驟:
- 架構設計(用什麼框架,用啥伺服器,要不要寫API,跟其他系統怎麼整合,前端和後端怎麼拆分)
- 原型設計(可選。一般比較大的專案可能把主要功能先搞一個MVP - minimum viable product 出來,供一幫啥也不懂的提提意見,瞎比比什麼的)
- 前端開發(根據架構設計確定好的範圍實現前端展示和互動)
- 後端開發(介面和服務什麼的)
- 系統整合(前端後端串起來)
以後就是(測試->改bug)x N …上線。
迴歸問題本身,設計師主要指從事設計三個步驟的人。沒有他們開發人員就不清楚做啥。前端不管指的是前端設計還是開發都很重要。現在大型網站和APP開發都是一個團隊協同運作,單兵搞出來的可能性很小。
我想應該解答這個問題了吧。