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1 # 小扒電競社
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2 # 墨龍電競
這個改動無非就是加快了前期清兵能力,然而呂布的短板不止於此,即使附魔了一樣打不到人,乾瞪眼,戰神不能浪得虛名呀。
如果一技能象策劃說的那樣,對非英雄單位也能附魔的話,那麼就讓附魔後的呂布移動速度增加吧,彌補他的沒突進尷尬,讓連貫性在有位移英雄面前也能有一定的威懾力。
二技能其實目前來看還是不錯的,只是對操作有一定要求,吸的多護盾厚,轉換的血量越多。還帶減速,這個我個人認為不需做改動。
三技能也得最佳化,前搖時間過長,往往想跑跑不了,擺姿勢的時候就被擊殺,好尷尬啊,這個體驗估計大部分玩家深有體會,我認為要麼縮短前搖時間要麼加個霸體狀態,免傷50%,避免戰神出現尷尬局面,話說回來了。趙雲都能三進三出,呂布來個一進一出也行啊。
大夥有什麼好的想法可以說出來,我總結總結給策劃發過去,集思廣益才是最好的方法。
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3 # 不肝不遊戲
王者榮耀作為一款火熱的moba類手遊,他的版本迭代牽動著許多玩家(雖然我已經脫坑很久)。我比較喜歡打野位置,gank三路,是建立優勢,還是帶崩自家節奏,盡在掌握。
說到樓主講的呂布攻擊非英雄單位一律真傷,這無疑加強了呂布前期的能力。首先一名打野最重要的就是清怪速度,清怪快才能更快去gank。呂布打野小打野刀,裸破軍,再出暴力,想象一下呂布大下來,一個一技能射手殘了。建立優勢都是在提升刷野速度這一提升上。
呂布加強給呂布玩家打了一針強心劑,但最終還是要以國服為準哦。
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4 # 菜雞九叔
個人感覺,呂布還是上單比較好一點,打野的話並不是那麼快,所以說上單清兵還是很不錯的,總之也不能靠平A和一技能打野吧,蘭陵王,李白,露娜,孫悟空……,都是技能打野,也就是說技能放完平a幾下完事,呂布不像刺客英雄靈活,打野也不像刺客英雄那麼快,所以說,我個人觀點,呂布上單比較好,謝謝
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5 # 法外狂徒張叅
這樣呂布刷野速度就很牛逼了,特別是前期,再加野刀,速度絕對槓槓的,不過呂布缺乏控制技能,全攻呂布後手進場收割,大招追殺應該還是很強的
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6 # 狼人沃夫
首先呂布輸出很足,但一技能設定來看限制了自身一半的輸出空間。①(短板)必須要命中英雄的情況下才能完成輸出最大化,一般情況下位移英雄都可以躲過去,然後前期呂布短板也很明顯稍微有點控制的邊路英雄對線是真的非常被動了。②還有就是一技能與大招只對英雄造成真實aoe傷害,從而清兵線與打野就比一般邊路或打野節奏就慢了些,到後期作用明顯了,但前期並不能保證能不能健康的發展到後期了…③(整改)我希望呂布有著控制與輸出並肩的,我覺得天美可以借鑑一下……
(下圖為網頁遊戲創世聯盟呂布圖片,一種暗示瞭解一下)
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我是電競小報社,一個用心扯犢子的作者!
呂布作為曾經的五大戰神之首,一手真傷讓人無解,但伴隨著版本的更迭,呂布似乎逐漸被策劃遺忘了。
雖然這期間有過幾次調整,但除了二技能的加強之外,並沒有什麼實質性的調整了,反而是新出的英雄越來越變態~
從一開始的“人菜怪刀鈍”到如今被打自閉,呂布的策劃也坐不住了,迅速著手呂布的調整,並很快給出了方案:
非英雄單位一律真傷!
其調整思路也是側重於呂布前期的發育,提升呂布清兵和清野的速度,藉此來加快呂布的發育速度。
不得不說,呂布的策劃還是有點東西的~既保證了呂布的後期強度,又提升了前期的發育速度,也給呂布開發了另一條道路——打野。
野怪前期護甲183,轉換一下:183護甲≈17%物理免傷,但呂布的真傷卻是拳拳到肉,並且又擁有二技能的續航能力,用來打野也不是不可以,只不過因為缺少位移(大招CD太長),抓人支援這方面可能不太行…
雖然策劃作出了這樣的大調整,但是在小報社看來還是沒有抓到呂布的痛處——腿短。
即使擁有更長的攻擊範圍,但是面對手長的英雄,真的是追又追不上,跑又跑不掉,輸出再高打不到人也是白搭…因此,小報社認為,可以提升呂布的移速,現如今強勢的戰士基本都自帶一兩次CD較短位移,如果呂布只依靠大招和閃現追人的話,實在讓人看不下去!
各位怎麼看呢?