回覆列表
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1 # 落地金身971
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2 # 螢火蟲之沐
說實話,做這一行還真得需要美術基礎,構思和配色等等,這些你心中都沒有點數的話怎麼製作,難道一直模仿嗎?而且在3D MAX中,建模各項最首要的就是感覺。需要感覺每個部件的大小。需要感覺各個部位所需要使用的材質、顏色等。需要把控整體的顏色效果。而這些可以說都和美術的基礎掛鉤的,尤其是顏色。顏色的運用也正是美術的一項重要的基礎。雖然在在遊戲建模,通常都會有手稿才做參照。但是對於顏色例如:紅色,在3D MAX中考慮到燈光問題,不可能說直接使用紅色(在打上燈光後,所使用的顏色都會隨著燈光的顏色發生改變)因此對於顏色的把控是很重要的,如果把控不好這一點,那麼即便模型做的再好,也是次品。
沒有美術基礎的想轉型這個需要看你擅長什麼了,這個領域的其他方面你有擅長的嗎?沒有的話還是多學習學習吧,建議你還是找一個老師帶帶你,把自己的一些基礎打好,起碼建模基礎的手繪等這些都要熟悉。
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3 # 次世代502
我也是這個行業的。前期真的很辛苦。同時期的同事都已經做到很好了。而我當初還是很差。一度擔心被公司開除了。可是。我還是努力堅持了下來。有時候。也並不是不夠努力。只是就欠缺那麼一點點的感覺。專心做東西。找到了那種感覺。你就會發現其實都是很簡單的。
至少能雕出點東西的話可以做其他行業的模型工作,遊戲行業要求比較高可以說到了雞蛋裡挑骨頭的的地步,自己的技術也要提上去,不能說我不行我就找個要求低的公司沒有公司要求是無下限的,提升自己,找到合適的才是重點。