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  • 1 # 愛打草稿的貓

    兩方面,看陣容是否有剋制,看操作,看打法,看配合,另外單純的資料面板也不決定什麼。

    先說操作,射手版本下,蘭陵王是比較好切人的,另外具有得天獨厚的隱身性質,從心理層面給敵人震懾力,在相對沒有配合程度的路人局,C位在不確定隊友配合程度的情況下,很怕這類英雄,阿軻也是如此,但就算有幸沒有被搬,選擇到了,那麼也是要看操作的,和做飯一個道理,柴米油鹽醬醋都給你了,不同的人做出來的味道是不一樣的,所以就算把蘭陵王給了,也是要看個人操作的,另外一個就是是否有陣容克制。

    再說一下資料面板,三種情況,一種是真的菜,資料肯定不好,這個就不說了,咱說另外一種順風局,如果全場carry也不說了,資料肯定華麗,如果猥瑣的,就不行了,刺客位以殘血擊殺為主要目標,尤其是蘭陵王這種,不宜長時間持續戰鬥,適合快進快出,收割現場型別的刺客,有的時候或許就是他的一個技能帶走了對方,如果全場本來爆發人頭不多的情況下,他正好收割的又是殘血,所以總體資料肯定是不高的,但他的作用不可小覷,殘血追殺,隱身的心理震懾,也會給隊伍很大的幫助,最後一種情況,逆風局,逆風情況下,逆風局的對方C位只要不浪,在經濟懸殊下,單獨能被切死的機率太小,除非大規模的團戰,被蘭陵王偷到殘血,就算最後翻盤,那麼這種情況,蘭陵王的資料肯定也是不好的,這種型別的刺客,和典韋,凱,孫策,狂鐵之類的戰士打野還不一樣,戰士類的能打能抗,蘭陵王則不行,持續輸出又不及法師和射手,抗傷不及輔助和上路,所以面板資料也不是很好。

    綜上,操作要看人,打法要看人,配合也要看人,根源在於陣容是否剋制,資料面板不一定意味著打的不好,所以KPL賽制下,並不以系統評定的MVP為準,而是需要根據具體的實際發揮為主!

    以上內容純屬個人理解,不喜勿噴!

  • 2 # 燕於安歌

    蘭陵王的威脅不在於輸出傷害,而在於對後排的威懾力,只要訊號一亮心裡就會緊張!同時可以探視野,還可以帶線,功能非常的多!

  • 3 # 沒有如果51544861

    蘭陵王優先順序高的原因:

    1.前中期強勢,眾所周知,前中期強勢的英雄通常比後期強勢的英雄優先順序更高。

    2.做視野能力強,蘭陵王是做視野能力最強的打野,沒有之一,視野多重要就不用我多說了吧。

    3.不吃經濟,蘭陵王作為一個藍領打野,他最大的優點就是不吃太高經濟,也能打出高額的傷害,這是非常難能可貴的。當前版本是射手版本,如果能把經濟讓給射手,那自然是再好不過的

    4.切人成功率極高,一個厲害的蘭陵王對後排的威脅是非常大的,隱身靠近後一套技能基本能秒殺任何脆皮。就算這蘭陵王一局遊戲都碌碌無為,但最後一波團戰他能切死C位,那他的作用就達到了

    5,逃生能力強,蘭陵王擁有隱身的能力,這讓他容錯率特別高,就算不小心被抓了,也能開隱身逃出生天

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