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  • 1 # 指尖上的王者

    hello大家好我是指尖,有一類英雄被稱為“混子”,喜歡打輔助的玩家很多人都看不起,其實這是對他們的一些誤解,誠然輔助英雄看的是隊友強弱,但輔助所存在的價值遠高於一般人的看法。

    瑤、明世隱被稱為“掛件英雄”,因為自身不能開團,不能看視野,也不能打控制,所以有些對局中隊友根本容不得這類英雄出現,或許是他們根本不理解,這些英雄也是有細節的。

    今天跟大家聊聊明世隱這個英雄,關於他的技能機制也無需多言,但是對明世隱的一些玩法很多人其實並不會很瞭解,偶爾補位也不過是跟著人而已。

    明世隱對目標的增益來自哪裡?升級應該主1還是主2呢?

    開局學1沒有問題,因為1技能才能連線隊友,但是升級1技能所帶來的收益如何呢?從技能介紹中我們可以看到,1技能透過升級可提升對目標連線的傷害,以及鏈條對目標的傷害,對連線目標提升的攻速效果。

    對明世隱而言,他就是個給隊友增益的英雄,誰能拿著明世隱去拉人打傷害呢?因此1技能升級帶來的收益,也不過3%的攻速而已。

    而升級二技能,在攻擊鏈條存在期間可增加攻擊,防禦狀態可增加防禦,這些屬性對隊友而言都是最重要的屬性,所以我個人建議是主2,讓隊友的輸出更高。

    增加法強可提升對隊友的傷害提升,有沒有必要出法強裝?

    可以出,但沒必要,透過法強來增加的物理攻擊只有8%,法術攻擊12%,也就是說提升了100點法強,也不過增加了8點物理攻擊和12法術攻擊而已,如果為了堆法強而捨棄其他更有利的裝備,那就得不償失了。

    銘文和裝備搭配

    銘文:調和、虛空、聖人

    調和附帶移速效果和回覆,對明世隱而言,必須要跟得上有自己移速加持的隊友,所以移速很重要,虛空可提供血量和冷卻縮減,而聖人是法強最高的銘文,主要是紅色並沒有太適合明世隱的肉裝,帶聖人可提升部分給隊友的增幅!

    裝備:鳳鳴指環、疾步之靴、風之輕語、極寒風暴、魔女斗篷、賢者之書(基本出不來)

    鳳鳴指環和風之輕語後邊升級三級,而霸者重灌真的需要嗎?我看到很多人的出裝上都有這個裝備,其實明世隱大招自帶回復效果,脫戰後慢慢的就會滿血,出不出霸者,帶來的是回覆的時間快慢而已,對明世隱這種後排輔助的英雄而言,意義不大。

    打法分析

    前期跟打野是共識,提升打野速度就能提升前期節奏,利用鏈條之間的傷害可更快幫助打野清野。

    有的人可能還不知道,鏈條之間可造成傷害,因此明世隱的站位是隊友和野怪之間。

    打野靈活度較高,4級後直接去找射手,幫助射手搶清線權和磨塔,那麼問題來了,明世隱輔助的站位應該在哪?

    如果是前期,在雙方都無法秒人的情況下,明世隱站位要靠前去承傷,隊友在後邊輸出,利用普攻三次暈眩,可以給隊友輔助一些控制,但是中後期,明世隱站位應該是在射手的左右甚至靠後的位置,不是因為怕死,而是能保證隊友在被切的瞬間開除大招和輔助裝護盾,此站位保證自己不被控制,自己安全,隊友才能安全。

    另外,明世隱沒有被先殺,就能一直給隊友加持傷害甚至防禦,這不是慫,而是戰術。

    魂鏈如何切換?逃命換防禦,進攻換攻擊,如果不小心連到了戰士或者坦克,那麼直接切換防禦形態,在1技能冷卻的時間裡,給隊友提供更高的免傷效果,在連結輸出位之後切換回即可。

  • 2 # 易小莊吖

    這就要說到明世隱的大招了,損失自己的生命值,但可以回覆給己方的一名隊友給予生命值支援,這在團戰的時候是非常關鍵的,而且他的大招鎖定敵方玩家時,可以造成鉅額的生命值遞減,個人習慣是給隊友增加生命值比較好,一二技能在團戰時給予輸出隊友,在團戰時大招可以在己方射手或法師殘血時給予生命值,但把控的時機還是非常致命的,這點需要多加的練習和實際操作

  • 3 # 破空的風

    你好,我想說下我對這個英雄的一點想法

    我不認為明世隱是個混子英雄,跟同是“掛件英雄”的瑤比起來,明世隱的走位要求和意識要求要高得多,被控到死放不出大招,或者一個二技能從進攻增益轉成防禦增益挽救一個越塔殘血的隊友,想必是很多小明玩家都經歷過的。

    明世隱定位是個增益型的輔助,而且幾乎沒有物理或法術輸出的能力(雖然大招有高額真傷,但不穩定,只在特殊的情況下可以利用),所以這個英雄一般就是一技能牽著某個隊友為其增加輸出或防禦。

    小明的探草開視野能力很弱,所以需要掌握好一技能與隊友的距離,儘可能大的擴大視野範圍,防止被抓,這是他需要嚴謹走位的第一點。

    小明的一技能連結是有傷害的,而且前期還是很可觀的,利用走位和3次平A的短暫眩暈,可以為隊友補一點傷害和控制,必要的時候可以一技能拉住敵人減速,給隊友提供輸出的條件,這是對走位要求的第二點

    中後期小明一般都是連結射手隊友,這時對小明的走位要求的第三點就是儘量躲避敵方的控制技能,時刻關注被輔助英雄的血量狀態,提前做好預判,防止隊友被瞬秒,這一點尤為關鍵

    小明因為操作要求很低,所以有足夠的時間對場上的局勢進行思考,做好正確的判斷隨時提醒隊友,這才是一個合格小明的意識。

    最後我還是想說,沒有混子英雄,只有混子玩家,玩遊戲就像做人,要有清晰的頭腦,獨立的認知判斷才能做出正確的選擇,最終贏得勝利!

  • 4 # 大兵日常生活

    王者榮耀中的明世隱是一個團戰意義巨大的輔助英雄,他獨特的一二技能,配合超短的CD,能給隊友帶來巨大的增益。對於隊友而言他能尋找到最銳利的矛,使其更加驍勇善戰,或找到最堅固的盾,使其更加堅不可破。對於戰局而言他又能挫敗對手的矛,擊破對手的盾,他還可以犧牲自身生命換取巨大能量,挽救隊友或擊垮敵人。被動技能使用細節,需要注意的是一個目標3秒僅會受到一次0.75秒的眩暈,對小兵、野怪同樣有效。一技能使用細節,一技能類似羋月的二技能,但是距離較長可以減速目標並改變連線目標的屬性且強化自身物攻和法攻,是明世隱的核心技能。二三技能的效果全都依靠一技能來實現,所以,一技能的釋放精準是玩好明世隱的關鍵。

    以下是一些容易忽略的細節:1.一技能固定CD3秒,施放有彈道延遲。並且會連線到除了己方小兵以外的任一單位;2.對於觸碰到鏈條的敵方單位也會造成同等傷害;3.鏈條連線到的敵方單位會暴露此單位的視野;4.鏈條紅色改變攻擊屬性,黃色改變防禦屬性;5.一技能釋放後立即進入CD,而不是斷開後才進入CD;6.鏈條可以淨化解掉;7.屬於具有飛行彈道的技能,會被宮本一技能抵擋;二技能使用細節:二技能CD為3秒,改變目標的攻防屬性,應該根據目標的特性切換合適的模式,一般情況下,對肉用黃色鏈條,對ap、ad用紅色鏈條,具體視情況而定。例如己方射手被切了,則應變換為黃條。三技能使用細節:三技能是具有150%法術傷害加成的真傷技能,形式類似於東皇太一的大招,是一個“自損八百傷敵一千”的技能,建議用於殘血收割,由於技能使用時會有0.75秒的吟唱時間,期間自身不能釋放技能但是可以移動,所以要注意時機以及站位,避免被控制技能打斷使用方法不是非常固定,比較保險的方法是用於己方英雄,幫助己方ad或ap回覆血量。如果是順風局或要先手開團,則應該連線到敵方英雄,當敵方C位走位失誤可以抓住機會選擇與其換血,若血量不健康,則要避免陷入團戰中央,而應站在團戰後方等待血量恢復。在血量不健康的情況下,依靠三技能的被動,脫戰後可以迅速恢復大量的生命,停止攻擊以及不被攻擊7秒後進入脫戰狀態。

    蹲人連招,在草叢裡先一技能連線到目標並減速對方,同時增加自身移速,隨後二技能切換到相應的模式,並貼身上去接著普攻眩暈目標,黏住對方配合隊友輸出,若成功留住則不必使用大招。若殘血逃跑則使用大招收割。

  • 5 # 九謹

    老實說,明世隱,非常變態,並且非常需要技術含量。他的傷害有多高,但是他的輔助性太強了,打得好的話。有控制,有增減buff,有持續傷害,有爆發傷害,還有大奶量,簡直就是兼顧所有輔助的技能特效。特別是這個增減buff,鏈到隊友身上,等於直接給了隊友一個免費的大件(一級可是會增加150多點物理攻擊力,破軍才加200點攻擊力),讓他的前期傷害直接爆炸,鏈到敵人身上就更不用說了,減150多法強和攻擊力,能瞬間把一個傷害極高的敵人瞬間變成弱智。

  • 6 # CSGO日記

    明世隱這種英雄還是有技術操作的 他打團既能增強隊友傷害 增加抗性 關鍵時刻還能加血 再說他的被動還可以眩暈對手 如果連著c位 還是作用很大的

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