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1 # 相識即有緣14
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2 # 平凡的張小賤
第一種,舉辦大型有獎遊戲賽事。
第二種,冠名收視率高的節目。
第三種,發揮水軍炒話題。
第四種,線下水晶大屏播放廣告。
第五種,找優秀編劇,將遊戲編成劇本,然後製作成電視劇,電影,動漫等播出。
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3 # 釣魚人瀋陽大皓
下面大皓就把整理出來的文字分享給大家吧!
一、抓住了年輕人娛樂喜好的“七寸” QQ推出以興趣為導向聚集的群體,為遊戲玩家營造互動社群,成功地透過抓住了年輕人喜愛社交、分享和互動的網際網路屬性。
90後、00後群體活躍於社交網路,幾乎都是手機一族,對社交平臺的依賴度非常高,網路社交是他們的日常必需品,他們也樂於在不同的社交應用上分配時間,並在社交平臺上分享自己的心情、美圖和愛好,也喜歡用更開放的心態探究娛樂產品。同時,他們也是個性鮮明、自主意識強的一代,喜愛以興趣分群交友,形成個性化娛樂小群體。
王者榮耀在QQ形成了龐大的自由交流群體,很多玩家和王者主播們針對玩家的痛點,製造了很多優質內容,比如王者榮耀段子和表情包,短短時間變巨量傳播,使用者互動量驚人,形成了良好的口碑。而王者榮耀官方圍繞遊戲的話題更是讓這些年輕玩家依照自己的喜好屬性直接在線上進行遊戲內容的互動,利用遊戲明星及KOL成為了話題傳播的重要爆發點。目前,王者榮耀官方部落的關注人數已經達到5607萬,話題1032萬,每天還有無數新的關於遊戲的話題出現,引發玩家的共同關注交流。
二、藉助QGC等賽事,為玩家打造一站式全方位支援
QQ手遊透過主辦QGC等賽事,為玩家提供全方位扶持培養,設立獎金池去獎勵獲得冠軍、亞軍的王者戰隊,從選手包裝、到平臺扶持、到獎勵機制都能夠為電競玩家帶來支援。QQ手遊為玩家們提供的一站式全方位扶持主要包括了3個核心點:賽事、明星、媒體。
其一,為玩家呈現了頂尖的職業聯賽體驗。透過主辦國內目前影響力最大的賽事之一QGC,為玩家提供競技平臺入口。同時,可以在直播平臺和遊戲內的賽事入口觀看直播,吸引了眾多玩家觀看賽事直播,為各個水平的玩家帶來了賽事近距離的觸碰,為玩家打造了一條接觸專業競技環境和技術的快速通道。
其二,透過為大賽獲得冠軍、亞軍的王者戰隊給予現金上的獎勵,不僅為玩家提供更多更實際的鼓勵和支援,也提升了遊戲玩家們的熱情和參與度。
其三,QQ手遊以培養賽事優質解說員和明星包裝推廣等方式,利用官方渠道、直播平臺、媒體等渠道全方位包裝這些優質的選手,將玩家打造成明星,再透過明星選手的直播、輸出優質影片等方式來拉昇王者榮耀遊戲參與者的積極和熱情。
三、打造專屬遊戲玩家的移動電競社群 QQ透過依託於QQ群、興趣部落、QQ公眾賬號等平臺,正在打造一個專屬遊戲玩家的移動電競社群。社群存在的意義是一群志同道合的人聚集在一起,不是群主單向給社群成員輸出什麼,而是社群成員間相互輸出,具有顯著的價值。
事實證明,很多玩家看完比賽之後都會跟帖,包括專業選手使用者在看完比賽之後都會到社群裡交流反饋,平時也喜歡到群裡交流意見,一起探討。特別是大型比賽後,他們都會覺得職業選手的操作能夠給大家打遊戲帶來很多啟發,大家覺得這個交流有價值的,對大家是有幫助的,這是QQ打造一系列電競社群很重要的前提。
大家都會感興趣,自然而然使用者對於遊戲的活躍度就會提升,因為這樣有質量的社群能夠實現層次需求理論的第三層:自我價值的實現。這裡的價值可以是任何東西,一段交流、一個點子等,透過社群連線主播、戰隊能夠提供給玩家技術交流和接觸心中大神的機會,並結合賽事SDK提供豐富的粉絲互動玩法,從而增加遊戲的豐富層次和高度。
QQ打造專屬遊戲玩家的移動電競社群告訴我們,有質量的社群才是真正的社群,才會對玩家遊戲和自身起到真正的作用,也會對專業選手進行一個友好的反思與總結,無論對哪個層次的玩家都是一種雙贏。
四、培養選手,推動移動電競走向職業化 一個好的比賽,不管是移動電競比賽,還是PC電競比賽,背後一定是基於電競明星的粉絲,QQ手遊將在明星打造、明星培育投入足夠大的力度幫助職業戰隊,讓職業選手明星能夠湧現出來。
在第二屆QGC媒體釋出會上,QQ手遊平臺正式公佈了“大神養成計劃”,將全面培養選手,助力移動電競職業化發展。在建立玩家話題、主辦賽事、打造電競社群后,QQ手遊層層鋪墊,又將全面打造職業選手計劃,他們將花大量時間和精力幫助職業戰隊打造他們良好的職業形象,幫助他們去塑造自己成為明星選手。
一方面,QQ手遊透過職業培訓,讓他們感知,掌握一些職業戰隊所應該具備的一些管理模式、訓練方式,甚至對於所有職業隊員在面對觀眾、面對鏡頭前的形象展示,QQ手遊都將給出系統性指引,讓“大神”能夠更好地形成在使用者、粉絲中心目中的良好形象。
另一方面,大神養成計劃能夠讓更多的使用者知道遊戲、瞭解遊戲,甚至能夠讓一些從來沒有玩過該遊戲的使用者也成為該遊戲的忠實玩家。QQ的遊戲經在於:他們正在為遊戲構建一個生態鏈
QQ憑藉著自身的社交屬性,不斷為玩家加持,正在打造一個龐大的移動電競關係鏈。這家以網際網路社交產品打造著稱的公司,並沒有把一場比賽、一個遊戲當成一個營銷事件或者一個簡單的活動去做,而是希望把遊戲能夠當成一個產品,一個IP去塑造,去用心打磨,怎樣為玩家提供更多的支援,怎樣讓玩家有更好的遊戲體驗。
另一方面,QQ透過對遊戲本身以及年輕人的精細化運營,不僅抓住了年輕人,還抓住了年輕人的興趣。QQ一直研究探索怎樣才能更好把這些做成生態建設,為年輕人提供更多元、有趣的遊戲體驗。遊戲本像一個舞臺,在舞臺上演什麼節目,會有哪些演員,會有哪些明星在這個舞臺上進行表演,QQ花費了很多心思去組建。
而對於這個搭建起來的舞臺,QQ則正在打造一個強大的生態體系,他們將與更多的公司達成合作,包括內容創作團隊、經紀公司、直播平臺、遊戲贊助商等。這種生態體系不僅僅只是推動了一個《王者榮耀》的崛起,未來甚至他們還將會打造更多類似《王者榮耀》的現象級遊戲。
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4 # Nostalgia-留戀10434993
一、拉新:
先看看騰訊旗下的兩個社交產品的使用者數:
QQ使用者:當前總使用者人數約7.8億,主要以學生為主;
無須註冊,用QQ號或微訊號即可開通王者賬號,由於QQ和微信使用者基數龐大,這裡騰訊無形當中就為這款遊戲做了很好的引流,以及引進了超大的流量入口,間接地做了推廣,省掉了很多的廣告費。這款遊戲上線前期,騰訊開後門,為其在自身的生態鏈廣告資源入口,力薦這款多人對戰的競技遊戲,並做了很長一段時間的預熱。一般的遊戲公司基本很難有這種優質的廣告資源。騰訊較高的社交屬性,也創造出了深厚的遊戲基因產品!
1.內部資源推廣:
2.外部渠道推廣:
(1)各位搜尋付費渠道:包括百度、360、搜狗、神馬等;
(3)各短影片廣告:抖音、快手、B站、映客、花椒等;
(4)各手機應用市場:APPstore、小米應用、華為應用、OPPO應用、VIVO應用等;
……
的分享和推薦模式,為其使用者裂變提供了良好的基礎。可以說王者榮耀這款遊戲,其實就是含著金鑰匙出生的,各種廣告資源匹配非常到位。
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頭號玩家看過吧,如果有無限的經費那就要加速這種技術的研發,把這種模式應用在王者榮耀上我想可以更上一個層次,想想看,再也不用擔心手機沒電插著充電寶影響操作了,再也不用在夜裡怕影響別人關燈打遊戲傷害眼睛了,而且對於反應跟不上大腦的簡直就是福音,這個時候拼的不在是手速了,而是大腦的反應速度了。