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  • 1 # 遊戲回聲

    其他人看得上看不上我不清楚,雖然說沒有什麼看得上看不上,但是能讓我留下的遊戲真的不多。

    留下的遊戲也都是像FGO、克魯賽德、不思議迷宮這類偶爾刷一刷的“休閒遊戲”了。

    有一點你必須承認,遊戲機上游戲質量的閾值比手機上要高很多,手機上海之號角叫神作,遊戲機上只是一個泯然眾人的塞爾達前作借鑑作品,同理的還有聚爆、艾希這一類遊戲。

    不是他們不好,而是遊戲機上有太多更好的。

    當你接觸到畫面更好、遊戲質量更高的遊戲的時候,自然不會被相對更差的遊戲吸引到,自然也就出現了題目說提到的“看不上手遊”。

    大家都是人,都想要自己覺得更好的。

    “遊戲帶來的樂趣是沒有差別的,但是遊戲本身有。”

    整個鄙視鏈裡,有哪個遊戲沒人喜歡嗎?有哪個遊戲所有人都喜歡嗎?

    都不是,只是數量問題。

  • 2 # 聖男之歌

    手遊其實就是幾年前的中國網遊走向手機化的方式,也應該稱之為網友,中國的網遊最大的特點就是不做遊戲,只為圈錢。對於網友來講,遊戲是一個代名詞和包裝方式。各種題材,各種美工,為的就是吸引你加入他們設下的扔錢的圈子,而這個圈子背後的策劃團隊都是研究心理學的,不是研究遊戲學的。我從很小就玩電子遊戲,到現在也只玩主機遊戲和單機遊戲,因為只有那些才可以稱之為遊戲,那些製作團隊才懂得“遊戲”二字的真正含義,一類含義就是讓你有爽快感和代入感,這類遊戲的理念是傳統理念,為的就是讓人透過遊戲感受充當角色的快感;另一類含義就是讓你體驗一部猶如大片的感覺,那背後是有導演和劇本支撐的。而在中國,網路遊戲的理念變成了類似賭博、競爭..那種美言之成就感的東西,實際上猶如鴉片,所以會讓你上癮,但絕不是好東西,本來就不懷好意,其結果還會讓你玩物喪志。所以,同樣是遊戲二字,理念卻大相徑庭。所以換作是你,你是選擇吃精心烹製的美食(單機遊戲)還是選擇讓你飄飄欲仙的毒品(網路遊戲)呢?

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