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  • 1 # 琥珀痕1

    最簡單的道理就是。手機支付比端遊方便。而且哪裡都能玩。外加手遊基本都是無腦掛機。肯定喜歡的人多。首充6塊吸引著你。再衝多少送坐騎。

  • 2 # 手遊派

    沒毛病,手機端的支付便捷度提高肯定提升使用者付費轉化率,而且手機使用者人群的人均消費能力比pc端人均消費力強,綜合後就是結果咯

  • 3 # -兩津勘吉-

    謝謝邀請…為什麼手遊的道具要比端遊貴…首先端遊的收費模式是存在點卡或時卡的存在…這樣就把部分付費的道具的價格給拉低…也可以說得到道具的機率增大了…而手遊雖然不收費…但是出道具的機率往往沒有端游出的大…就是因為端遊包含了點卡時卡的存在,因為你的一部分錢已經給這個遊戲進行了付費…而手遊沒有進行過付費

  • 4 # 遊戲蜂窩

    需要了解一個就是,app應用市場存在一個分成的規矩。舉個栗子:

    王者榮耀這個手遊在蘋果app store裡賣出100元,需要進貢給蘋果30元的【保護費】,我們俗稱【分成】,當然現在這個比例下調到了15:85,也就是說保護費打五折啦!

    那麼為了保住收入,大家會做的事是什麼呢?

    1.抬高物價

    2.固定額度

    好了來分開說一下創收大計。

    1.抬高物價:既然保護費被收了,那肯定得賺回來啊,怎麼賺?漲價啊!原價100的漲價到130,穩。保護費大不了多給一些,但是總收入依然會比原先增加。不虧!但是多出來的錢呢?肯定玩家買單啦~

    2.固定額度:這個玩法相對【套路】一些,咱們就簡單的說吧。比較常見的是首衝1元。但是呢如果在正常充值的情況下,你想買價值138元的道具,但是呢,遊戲只提供6元,12元,35元,68元,128元等等額度,那你就只能選擇【128+12】這個檔位。

    明明138,但是你卻多了2的錢被【套死】了。emmm懂了吧

    好啦先這樣,說多怕被查水錶~

  • 5 # 遊戲缺隊友

    大的方向。你看手遊營收和端遊營收佔遊戲營收比例!你會發現手遊要超過端遊,趨勢不變!

    再細看,王者榮耀日活5000萬,DNF也就小几百萬。能發現什麼端倪嗎?

    整體下來,手遊營收雖然大,但是客單價低遠於端遊!!!通俗點說,薄利多銷。

    手遊首充6元送這個那個,客單價小,但是人多。

    端遊一個稀有點的道局,幾百上千上萬RMB比比皆是!你見過哪個手遊道局賣成千上萬的?

    所以我的總結,手遊玩的人多,但是道局比不上端遊!

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