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  • 1 # Daverry

    中國電競目前還是處於一個比較尷尬的局面吧╯▂╰,方面中國的遊戲幾乎是沒有自主創造的,包括王者,實習這些遊戲都是外國的創造,中國給買斷下來的,所以再加上這些遊戲,雖然影響力夠,但是沒有多少人看,畢竟現在的人只愛玩兒而不注意看這種電競,所以其實目前的局面非常尷尬,但是未來是非常美好的

  • 2 # 墨溪雨

    中國現在是一個強國了

    很多東西,只要中國選手說不行

    那就一定不行

    華人是最努力的

    以前好像有一個遊戲

    華人和國外的打起來了

    後來國外的打不過

    就把遊戲裡的船停在安全區裡(不能被攻擊的安全區域)

    後來華人硬是帶了一大堆物資

    把船壓沉了

    或者是中國的英雄聯盟和國外的英雄聯盟的人打起來了

    後來華人的網斷了

    掛機了20多分鐘,國外的玩家去帶線拆塔,華人向主辦法申請他們也不讓步

    然後華人硬是在逆風的情況把對面團滅了

    中國的電子競技已經是神話了

    愛我中華

  • 3 # 炒米粉不是炒河粉

    其實我們可以想一想,倒退三年可能沒多少人知道中國電競,像一些比賽戰隊名稱,比較有名的職業選手根本不知道,但是現在即使不關心的也知道一點,所以說中國電競發展很快,屬於攀升,但是支援的人還是沒有太多,只有年輕人吧,中國的傳統思想就是這樣,其實很多人可能還是把他當打遊戲的,沒有把電競當成和體育競技一樣看待,雖然進步快,但是還是有很多要努力的地方

  • 4 # 自然而然地靠近

    起步比較晚,但是發展比較快,雖然國內對遊戲還是持保守態度。但等八零後開始上臺管理國家的時候,國內的氛圍可能會更開放一些。

  • 5 # vghhgffvm

    電競又被稱為電子競技(Electronic Sports)。就是電子遊戲比賽達到"競技"層面的活動。1986年美國ABC頻道的直播上, 透過電視直播兩個孩子間玩任天堂遊戲機,被視為電子競技的開始。

    但是華人普遍認為電子競技是玩物喪志的表現,當然今年來各種電子競技有次層出不窮,但是在競技充斥的時代,各種表現也是良莠不齊的。

    2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2011年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。

    第一個中國玩家普遍認識的電子競技就是WAR3,代表人物SKY(人皇)

    隨後就是CS

    下面還有星際爭霸:StarCraft

    當然還有其他的像CF、卡丁車、多塔等

    最為出名的就是LOL代表人物數不勝數最為出名的就是FAKER、UZI、WE、OMG等,當然我最為喜歡的是捲毛的機器人

    當然對於電子競技各有各的看法,而我對於電子競技本身是抱有積極態度的,當然這並不意味這我認為電競目前發展導向是積極的。

    首先,電子競技缺乏正確的監管,特別是網路直播火了之後,在一些不良主播的帶領下,似乎有那麼些玩物喪志的發展趨勢。

    其次,競技本身作為一項體育比賽專案已經立項,但是並沒有趨於完善。對於電競團隊管理也沒有成熟的手段,大家都是在摸索和照搬。

    再次,跟風尤甚,很多年前人並不是理解電競,而是為了玩而玩才打出電競的口號。

    最後對於電競,我們應當理性把握,找出適合的出路,並不是受到一時古惑而茫茫然,最後耽誤的是大好時光,畢竟不是每個喊出電競之夢的人都能夠成功!

    至於說中國電競為什麼落後?

    很簡單:

    1.作為老闆,對電競沒有清楚的認識,認為出錢砸才是硬道理,缺乏後備力量。

    2.作為管理者:缺乏戰略眼光,被商業化嚴重影響。

    3.作為隊員:很多人沒有自身良好的心態,很多都是被這花花世界所迷惑。

    4.作為觀眾:對電競期望過高,畢竟是新東西需要一定的時間融合和摸索,但是觀眾期望過高無疑是一把殺豬刀懸在頭頂,這並不是一件好事。

    所以,並不是說中國戰隊不行,而是說電競中LOL板塊不行,像多塔、WAR3、星際、等中國戰隊還是很不錯的,只是LOL火熱,關注度最高而已。

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