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1 # 遊戲小毛
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2 # 遊戲隨心說
體驗服上線了一個48人淘汰賽模式(有點類似吃雞)正式服也將會在23號左右上線。
48人淘汰賽實際上就是端遊幸運大獎賽的升級版本。畢竟幸運大獎賽每盤只是兩個人,一局總共幾十個人跑下來要很長時間了,作為一個手遊,那麼就必須縮短時間。淘汰賽的規則是:一共48人,分為每六人一組,也就是一共八組人,每組進行競賽,每隔一段時間進行淘汰,淘汰到最後三名,剩下的三名則晉級下一輪。而在最後一輪,也是進行逐一淘汰,會直接淘汰掉,只剩下最後一人(就相當於吃雞了)。並且當獲得12強和6強的時候,都可以獲得一個寶箱,這個寶箱每天只能領一次,第二天再重新整理。寶箱的獎勵嘛,看起來還不錯,不過開啟的話多半都是以金幣點券,科技點為主。好的東西就不常見了。總結:這個模式還是非常不錯的,玩起來挺有意思,不過唯一的缺憾就是每天能領取的寶箱太少,兩種寶箱只能領一個,並且獎勵實在是太摳門了。要是能豐富獎勵這個模式就非常完美了!
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3 # 麥大麥
我覺得,QQ飛車手遊的淘汰模式更像是一場排位馬拉松,我仔細看了一下他的競賽方式這裡先來給大家稍微講解一下這個淘汰模式是如何進行的。
首先呢系統會將48名玩家隨機分成六組,同時進行比賽。然後呢這六組比賽中的前三名玩家能夠獲得晉級資格。
在比賽的過程呢,不像是傳統的競賽模式,跑完全程結束而是每過18秒淘汰一名玩家,這個遊戲方式想必許多在玩過劇情模式的人一定不會陌生吧!
第一輪淘汰賽結束以後,系統將剩餘24名玩家繼續分成四組,然後按照第一輪的規則在進行比賽。
直到第三輪僅剩下六名玩家的時候,淘汰略微改變,不再是隻淘汰掉後三名玩家了,而是將依次淘汰五名玩家。也就是說最終只會有一名倖存者!
這個比賽規則很殘酷,不過看獎勵其實只要你到12強就能有寶箱,到六強會有另一種寶箱,還算是可以吧。不過呢,我認為第一名的獎勵應該更加豐厚,這樣才能激勵玩家們都來玩這個模式,否則要湊齊48人的匹配賽還是需要一定時間的。
反正最後我是覺得比賽很殘酷,獎勵很摳門。其實天美稍微修改一下規則,比如這個48人淘汰賽進場需要交門票錢,多少點券或者多少鑽石,第一名的玩家能夠拿到所有人提供的門票費的百分之幾,豐厚的獎勵肯定能吸引到大量的玩家來玩的哈哈。
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4 # 阿里聊籃球
喲!聽說QQ飛車想搞事情吼,作為騰訊老玩家,這種情況已經習以為常了。
學習穿越火線的經驗,cf手遊也已經出了半年了,基本上照辦了端遊的所有東西,其中一些地圖和槍械稍微做了一些改動。
相繼的QQ飛車也自然會步穿越火線的後塵啦,什麼精靈啊、寵物啊、道具箱啊、都會出來,你放心,準備好錢就行。
不過我還是蠻期待這些模式比如端遊的末日逃亡、酷比模式、接力模式、等等。反正我已經準備好錢了,來吧!讓暴風雨來的更猛烈些吧!機會只會留給有準備(錢)的人!
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5 # 雲澤兮
在這個手遊氾濫的時代,能長期生存的手遊五一不是不斷更新替換單一模式,多元化設計保持新鮮度才能贏得玩家深愛。
QQ飛車第二個賽季也快接近尾聲了。從去年12月份到現在的3月份的時間,各種星級的賽道,專屬的賽車,不一樣的模式玩法,讓飛車更有可玩性,也讓更多人喜歡飛車。
而體驗服出現的48人淘汰賽,大部分玩家一看就說是類似絕地求生的亂鬥模式,這個模式還是讓玩家蠻期待的,畢竟新鮮感十足。
而這個新模式是這樣的:總共有4輪,分別為48強、24強、12強、6強之爭鬥; 每一輪開局後有20秒的準備時間,之後每20秒淘汰隊伍最後一名的參賽者。第一輪到第三輪每局淘汰3名成員,留到最後的玩家進入下一輪比賽,第四輪淘汰的最後一名玩家才會完成比賽;每輪無論勝負都會按照名次獎勵一定的經驗和金幣,輪次增加,獎勵則會更豐盛。整體來說這個新模式挺不錯的,也有一些不一樣的遊戲體驗的感覺,我個人還是蠻喜歡這個模式的。
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6 # 繁星與雪
首先:我個人沒想到這個是如何去像吃雞一般的淘汰的模式。
然後我感覺這個模式新鮮度覺得沒毛病,然而內容上可能會讓我們略為失望,畢竟都開著車,只能吃個道具卡,或者有個氮氣加速?
讓我們一起等待吧
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小毛來解題,精品帶給您!精彩一刻,不容錯過!
如何看待QQ飛車手遊即將上線的類似吃雞遊戲玩法的淘汰賽模式?秋名山上行人稀,常有車手較高低。飛車玩家依舊在,這事小毛捋一捋!QQ飛車手遊也能吃雞?你說的是快要推出的全新玩法——48人淘汰角逐戰吧,沒錯!在飛車手遊快要到來的新版本爆料中,小橘子又放了一個大招!1v5的模式玩膩了?那就來試試1V47吧!48人淘汰賽玩法的確和吃雞遊戲有點類似,但,本質上的區別還是有很多的。 兩者相似的地方,不必多說,都是在遊戲中憑藉個人的努力和實力技術淘汰掉其他玩家,摘得最終殊榮!不同點在於,QQ飛車手遊畢竟是受賽車競技遊戲型別的限制,那種把48名玩家安排到同一區域的現象是不可能出現的!真實的玩法是會將他們分為8支小隊,每支隊伍有6名玩家,然後再遵循隨機匹配的遊戲規則來進行角逐,同一隊伍的玩家在淘汰賽中後期也有很大可能相互遇到,另外,爆料中沒有提到淘汰賽要使用統一賽車道具的限制,也就是說,很有可能參與淘汰角逐的玩家們起點是不一樣的,此處和吃雞遊戲的公平競技性有點出入。 不過,QQ飛車手遊的48人淘汰角逐賽也可以稱得上是一種競技大混戰吧,或多或少有點吃雞遊戲玩法的影子,而飛車手遊推出該模式的意義,不外乎是為了迎合當下的主流遊戲玩法,以此來延續遊戲的活性和吸引更多的玩家們,就像王者榮耀推出五軍對決模式一樣,都是受到了吃雞遊戲的影響,道理是等同的。除此之外,也有可能是玩家們想的過多了,QQ飛車手遊其實並沒有刻意的親近吃雞遊戲玩法模式的打算,48人淘汰賽的推出只不過是為了繼承端遊的特色玩法罷了,團體淘汰賽競技模式是QQ飛車端遊很早就有的東西,而飛車手遊的更新跟進是秉持還原端遊原則的表現。