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  • 1 # 小布遊戲解說

    這句話並不是這麼講的,光子的moba遊戲叫做《全名超神》,遊戲的歷史要早於《王者榮耀》。可以這麼說光子的《全民超神》借鑑的《英雄聯盟》,而《王者榮耀》借鑑的則是《英雄聯盟》與《全民超神》。

    既然《全民超神》領先《王者榮耀》先出的,而且模仿lol應該會火才對,為何現在卻不被玩家認可呢。(早期小布玩的超神,打到最高段位後棄坑)小布覺得有以下原因:

    1,當初的《全名超神》畫質畫風也是數一數二的,吸引了眾多玩家,但是對機型要求較高,普通手機型號卡頓,而且遊戲最佳化也不到位,這就損失了一大部分玩家。門檻較高。主流千元機體驗較差。

    2,《全民超神》定義為moba遊戲,借鑑《英雄聯盟》,卻搞出了卡牌養成系統氪金,且養成令MOBA愛好者反感。超神最先出來的時候是需要對英雄進行培養的,像什麼升級,升星之類的,殊不知這種培養制是moba類遊戲的大忌,每個英雄變動都會讓你一夜回到解放前,該遊戲可以說是極其氪金!小布打到最高段位後,一級3個隊友打對方一人被團滅,平衡性極差棄坑。

    3,《王者榮耀》的上位也是歸功於遊戲開發商天美工作室的大力宣傳,以及5v5的匹配率先的引進,而且當時配置要求很低,適用絕大多數手機。並且由當初的粗製濫造到現在的精美華麗的蛻變。

    4,《王者榮耀》操作上的優勢,因為其操作簡單易於上手,成就了現在的王者,擁有最多的女性玩家和小學生玩家,最重要的不氪金也能有所成就。

    這就是小布認為《全民超神》比《王者榮耀》差的地方和不足之處了。

  • 2 # 王者榮耀的樊叔

    說起這個遊戲有一段不為人知的故事。

    2015年8月18日,騰訊兩款moba手遊同時公測,一款是光子工作室的《全民超神》,一款是天美的《英雄戰跡》,雖是同一家公司出品的同類型遊戲,但兩者從開始便爭的難解難分。

    全民超神比較類似端遊英雄聯盟,對線、打錢、出裝、推塔,基本流程都有還原,遊戲的特效也非常炫酷,英雄技能設計也有一定技巧性,雖沒有完全還原,但玩起來確實有LOL的感覺。

    英雄戰跡比較類似端遊風暴英雄,就是暴雪推出的那款moba,風暴英雄有很多區別於LOL和dota的設定,例如沒有裝備但是有一套非常複雜的天賦樹,整體地圖佈局也和lol完全不同。雖是暴雪爸爸出品,但風暴英雄的人氣遠不及lol。端遊尚且如此,這款手遊版的風暴英雄也不會好到哪裡去,天美出品的《英雄戰跡》反應平平。

    雙方在第一回合已經分出高下,全民超神各項資料都優於英雄戰跡,勢必將獲得更多市場資源支援,此時光子認為自己勝券在握,可以高枕無憂了。

    然而全民超神的貼吧、部落等玩家聚集的地方卻並不是讚美,而是一如既往的抱怨遊戲太坑錢。按道理說moba類的競技遊戲不應該是隻有單局內的成長嗎?為什麼會坑錢呢?

    原來全民超神為了保證收入在遊戲中加入了一套單局外的數值成長體系,也就是我們熟悉的抽卡、升級、升星、升階,這些單局外的屬性成長都能帶到單局裡去,讓原本是公平競技的moba遊戲不再公平。玩家頗有怨言,但當時的手遊全部採用這種收費方式,光子這樣做並沒有什麼不妥。

    反觀另一邊,英雄戰跡沒有坐以待斃,在光子數錢數的手抽筋時,他們用3個月時間將整個遊戲重新做了一遍,這一次他們從頭到腳照搬了一遍英雄聯盟。2015年11月,全新的英雄戰跡重新上線,這次他們叫《王者聯盟》。

    第一次進入這個遊戲的玩家都驚呆了,這不就是LOL的手遊嗎?熟悉的小兵、熟悉的塔、熟悉的地圖,就連配色都一模一樣。恢弘的配樂,中國風的英雄一下子提升了遊戲的質感,也讓玩家更容易接受,更為致命的是,王者全面取消了玩家痛恨的抽卡升級這一系統,採用英雄聯盟面板和英雄收費的機制,號稱全免費(實際上並沒有)。

    不僅如此王者還將同步方式變為和端遊一致的幀同步,解決了不同手機看到的畫面不同的問題,使得王者的手感和競技性大幅上升,成功吸引了大批玩家。

    此時的光子才後知後覺,他們也嘗試把遊戲改的和英雄聯盟一樣,但為時已晚,王者沒有留下任何破綻,瞬間積累了大量使用者,已經形成規模效應,隨後的一年王者更名為《王者榮耀》,線上人數瘋狂增長,遠遠的把超神甩在了後面。

    時至今日,王者早已稱霸了手遊moba,而全民超神則像過往的塵沙,遺忘在歷史的長河。

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