本是一件喜聞樂見的事,當我們暢想aa怪狄仁傑被削弱後的上單體驗時候,一盆涼水澆在了頭上,7.6日體驗服再次進行更新,婉兒削弱了部分傷害,狄仁傑傷害卻得到了回撥。
圖中是7.2日對婉兒的調整,大招的傷害提升了很多,但這個傷害是飛天的傷害,而不是撞人的傷害,但是對同一目標的傷害衰減卻再次降低,本身婉兒想要秒掉一個英雄就必須把技能全部打到一個人身上,這樣調整後降低了對目標的秒殺能力,但是群傷效果更明顯了。
7.6日的體驗服對婉兒傷害又進行了回撥,我沒計算過增加大招傷害對比衰減機制的下調屬性是如何,但是肯定還是傷害很高,不然也不會二次下調,那麼調整後的婉兒整體屬性如下。
大招飛天傷害:425(+125/lv)(+0.34ap)→630(+200lv)(+0.5ap)
效果調整:對同一目標衰減至50%→對同一目標衰減至25%。
調整後的婉兒對單一目標的第一次傷害是全額的,之後會低至全額的1/4傷害,這樣調整婉兒擊殺單一目標的成功率會大幅降低,或許魔女能夠完克婉兒,從ban位下來或許也成了必然。
而狄仁傑在2號的時候1技能紅牌以及技能傷害都被下調,之所以調整狄仁傑的一技能就是因為前期的壓制能力太強,貼臉一個1技能直接掉兩格血,加上本身a也有加速和紅牌,讓狄仁傑前期能壓住任何邊路英雄,這對戰士來說是個不好的體驗。
在技能傷害被下調之後,稍微降低了他的前期壓制能力,但是對後期基本上是不影響的,因為他後期的傷害都是來自普攻,本是皆大歡喜,6號卻被回撥。
基於2號的調整之上做了一定的回撥,那麼現在體驗服狄仁傑對比正式服的調整屬性為。
一技能傷害:200(+20/lv)(+0.25ad)→180(+20/lv)(+0.22ad)
紅牌傷害:130(+22/lv)→110(+20/lv)
調整後的狄仁傑真的算是微調了,雖然前期傷害被降低,但是這點傷害有點無關痛癢,狄仁傑依然強勢,戰士依然打不過。
本是一件喜聞樂見的事,當我們暢想aa怪狄仁傑被削弱後的上單體驗時候,一盆涼水澆在了頭上,7.6日體驗服再次進行更新,婉兒削弱了部分傷害,狄仁傑傷害卻得到了回撥。
圖中是7.2日對婉兒的調整,大招的傷害提升了很多,但這個傷害是飛天的傷害,而不是撞人的傷害,但是對同一目標的傷害衰減卻再次降低,本身婉兒想要秒掉一個英雄就必須把技能全部打到一個人身上,這樣調整後降低了對目標的秒殺能力,但是群傷效果更明顯了。
7.6日的體驗服對婉兒傷害又進行了回撥,我沒計算過增加大招傷害對比衰減機制的下調屬性是如何,但是肯定還是傷害很高,不然也不會二次下調,那麼調整後的婉兒整體屬性如下。
大招飛天傷害:425(+125/lv)(+0.34ap)→630(+200lv)(+0.5ap)
效果調整:對同一目標衰減至50%→對同一目標衰減至25%。
調整後的婉兒對單一目標的第一次傷害是全額的,之後會低至全額的1/4傷害,這樣調整婉兒擊殺單一目標的成功率會大幅降低,或許魔女能夠完克婉兒,從ban位下來或許也成了必然。
而狄仁傑在2號的時候1技能紅牌以及技能傷害都被下調,之所以調整狄仁傑的一技能就是因為前期的壓制能力太強,貼臉一個1技能直接掉兩格血,加上本身a也有加速和紅牌,讓狄仁傑前期能壓住任何邊路英雄,這對戰士來說是個不好的體驗。
在技能傷害被下調之後,稍微降低了他的前期壓制能力,但是對後期基本上是不影響的,因為他後期的傷害都是來自普攻,本是皆大歡喜,6號卻被回撥。
基於2號的調整之上做了一定的回撥,那麼現在體驗服狄仁傑對比正式服的調整屬性為。
一技能傷害:200(+20/lv)(+0.25ad)→180(+20/lv)(+0.22ad)
紅牌傷害:130(+22/lv)→110(+20/lv)
調整後的狄仁傑真的算是微調了,雖然前期傷害被降低,但是這點傷害有點無關痛癢,狄仁傑依然強勢,戰士依然打不過。