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  • 1 # 秦偉良1

    什麼叫以員工為中心遊戲化管理?他們已經走上工作崗位就不能以遊戲心態從事工作。他們已經是成年人了,就要知道自己在工作崗位的基本責任。

    我的主張就是建立組織結構性問題解決機制,改變過去簡單的任務分配,而對他們在工作中遇到的問題及困惑不管不問。這個機制可以釐清崗位之間交叉責任不清的問題。有問題就要分清是崗位執行責任,還是組織結構性問題交叉所致。崗位職責問題,無疑是崗位責任人負責;崗位交叉導致的問題就是管理者和職能部門負責。

    這種能分析問題根本原因的管理責任制下,管理者和職能部門還能推卸和不負責任嗎?機制一旦確立並嚴格執行,那麼管理者和職能部門眼睛就會向下。肯定會自覺的問工作者有什麼問題,有問題,職責的不解決就要被追究管理責任。解決不了的不及時反應,必定有不作為責任。反應了,職責部門不解決,當然有對一線支援不夠的責任。

    想想吧,是不是這個理?

  • 2 # 職場向陽花

    我認為這個問題就非常好啊,企業管理一定是多元化管理,如果總墨守成規,嚴格恪守流程規律,那麼就會又固執又死板。中國是一個講究人情的國度,相比西西方管理,中國管理更靈活。所以,圍繞員工,涉及遊戲化管理就是當下管理模式的一種進步提現。舉個例子,我現在從事一家零售連鎖公司,每個城市下設上百家門店。門店員工都是提供食宿的。有時候偶爾發現員工犯了無傷大雅的小錯誤,如果按公司的規章制度就是罰款,罰款金上交公司財務。這個流程,沒有一點毛病吧,但是被罰的員工心裡舒服麼?公司因為這點罰款,就增加收益了嗎?答案肯定不是。所以,我下去檢查工作的時候,如果遇到這種問題,就會對那個員工先談話,指出問題,員工面對錯誤,還是承認的,那麼,下來就是處罰。按公司標準假如是100元的話,我就會當著店長和其他員工的面說,今天我沒有帶罰款單,你就給大家買100元排骨吧,中午全店員工都改善一下伙食。還是100元,我沒有少罰他,但是卻把這錢直接貼補了門店的伙食。這樣這個員工就會很開心的去買排骨了。因為有全店員工對他的監督,都等著吃排骨呢。而且從我處罰過這個店之後,這個店長也學會效仿這個辦法,整個店員工都互相監督,誰犯錯,誰就主動買排骨給全店吃。這樣下來,犯錯誤員工越來越少了,因為全店都是監督檢查人員。就不存在原來那種領導是貓員工是老鼠那種對立局面了。這只是一個小例子,這樣的管理如果對比正規傳統管理,可能還是缺乏嚴肅,但是這樣的管理效果,卻比原來那種好上百倍。管理的目的是讓公司提高經營,減少失誤損失等等問題,讓公司秩序清楚順暢。我們不僅要讓我們的管理達到目的,還要讓這個管理過程更加輕鬆愉快。對員工進行遊戲化管理設計,正是現代管理的方向,這種管理不僅適用新興的資訊、電子、多媒體等新興行業公司,對於傳統的製造業、工廠也有借鑑意義。所以,管理無邊界。

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