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1 # 經典暢遊
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2 # 不萌不遊戲
在昨天體驗服的更新中,魯班的所有技能都得到了調整,其中一二技能前期削弱,後期增強,大招後期增強,這貌似和之前官方的調整方向不太一樣,之前官方策劃說過,對射手的調整要進行前期增強、後期削弱,但是在魯班的身上可以看到,官方失言了,這次調整讓這種無腦英雄後期越來越強勢。
魯班的恐怖之處就在於他的普攻和掃射,因為他腿短,發育時間長,所以不會很快到達強勢期,但是一旦迎來翻身的時刻,他可是極其恐怖的,秒人速度絲毫不弱於其他英雄,這也是一直以來,很多人對他不太看好的原因,兩極分化情況過於嚴重,到了後期,就算是坦克也根本承受不住一梭子傷害。
這次不但沒有將魯班需要調整的關鍵點進行改動,反而在技能上做了調整,從表面上來看,也確實調整了前期傷害,但是會用魯班的人,誰會頻繁的用技能打輸出哪?這明顯是顧左右而言他,轉移玩家注意力罷了,至於後期,調整之後變得更加的強勢了,之前敵人可能還會絲血逃跑,現在一個二技能對敵人的傷害更高了,恐怕能夠安全逃生的血量也要要求高一些。
別的英雄都是加強前期,而魯班卻加強後期,官方的這次調整也真的是讓人醉了,看來在新賽季即將來臨之時,說要進行綜合性平衡調整真的是做不到,其中原因我想大家也都瞭解,這不是到假期了嗎,肯定要討好一波玩家,小夥伴們,你們對此次魯班的調整有什麼看法哪?
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3 # 愛妃說笑了
前期技能傷害變相削弱,後期技能傷害提升,算是加強嗎
作為一個資深的射手玩家,特別是魯班我玩的最多,自從上次一技能二技能的屬性改了以後,很多玩家都說加強可是我確認為他是削弱,用一技能的控制來換取二技能的推人實在是不划算,而此次魯班前期技能傷害變低,後期變高我認為除了二技能算是加強以外,其他的反而沒有感覺。
作為一名沒有位移的射手,站擼能力是靠普攻打出來的而不是技能傷害,特別是後期除了二技能收割能力增強,一技能都可以忽略了。反觀前期技能傷害高的話就可以更好的壓制對面邊路,更快的推掉一塔開啟節奏。魯班作為一個後期翻盤率80%的射手,靠的是技能釋放後的被動,之所以翻盤率高,是因為高階局無人用,低端局用的人一旦進入後期刺客很難秒掉他。
我相信此次的調整並不代表最終結果上線正式服,感覺在新賽季的時候魯班前期應該是比之前強的,很多人都認為魯班現在已經夠強了,怎麼還加強,我個人也是這麼個看法,魯班後期是真的強,確實可以削弱一下後期傷害,提升一下前期作戰能力。如果給魯班每個技能減個兩秒CD這個射手就會搶手了。
回覆列表
距離上一次的魯班七號史詩級別的加強已經過去一段時間,在新版本來臨之際,體驗服率先又對魯班七號這名射手進行加強。一二三技能額外AD全部上調,魯班七號無疑成為當前射手的佼佼者。魯班七號的這次改動在於削弱前期傷害,增強後期傷害。網友評價,一個炮彈帶走一個也不無道理,可見魯班的強勢已經被眾多玩家認可。
根據目前的情況來看,削弱邊路戰士後期輸出能力,讓防禦裝備成為戰士的必備裝備,這樣法師以及射手的生存得到提升。刺客強勢的大背景下,使王者榮耀這款遊戲在眾多大改之後重新迴歸到雙核輸出的體系,讓法師以及射手的地位得到保證!但是這樣的改動必然會受到玩家的強烈反對,就跟之前的版本更迭一樣,但是這些都會隨著時間慢慢的適應,畢竟遊戲還是要玩的。
不僅魯班七號技能傷害進行增強,狄仁傑一技能也是進行了增強,同事法師這面甄姬可以邊移動邊施法,相當於取消前搖,這次可以說強度與王昭君不相上下,中單英雄又誕生一名強力英雄。不過這次魯班七號的增強只是在體驗服,如果真正到正式服,不論增強多少都會受到玩家的強烈反對,魯班七號後期一槍再加上被動真的是太疼了!
不論魯班七號如何增強,高階局的處境也是非常堪憂的,在當前大背景下,射手的出場率還是比較少的。對於高階局來說,射手想要發育到後期簡直比登天還難,高階局玩射手需要一顆強大的心臟,被針對的簡直毫無遊戲體驗。