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  • 1 # 獵遊君Mars

    人比人得死,貨比貨得扔。作為玩家而言,必然接觸到各個國家的遊戲,嘴上說一句不能和3A比,實際上比誰都清楚是比不過。

    這種不能比的心態,不等著中中國產遊戲打出去,我們自個這樣想的玩家群體倒先失了信心。一個遊戲,假若不是以好玩取勝,倘若劇情也沒有什麼值得稱道的地方,只憑自己人窩在一片海域裡狗刨,是不是有些可悲了。

    實際上,中中國產遊戲也沒啥必要去和3A比,畢竟3A是流水化產物。如果國內市場能夠成長起來,這是必然會出現的。個人認為,中中國產遊戲的崛起,應該從中小型遊戲入手,沒必要盯著3A去做。

  • 2 # 第九藝術研究員

    其實技術方面現在都沒有差別,圈錢是國內外遊戲廠商都會考慮的第一問題,國內廠商有的可能會說由於資金問題,團隊成員太少啊什麼的,但其實所有條件都滿足的情況下也做不出3A大作,我在國內二線遊戲研發公司工作過,我個人感覺大多遊戲團隊缺少對遊戲本身的熱愛,導致自己的創造能力和團隊氣氛都很差,這樣的環境下給他們多少錢都做不出好遊戲,相反,很多小團隊做出的遊戲很棒,就像《了不起的修仙模擬器》那樣,在國外都引起修仙狂潮的佳作,一個積極的態度和對遊戲本身的熱愛,做出的東西即使小眾,但絕對有人喜歡和支援,國外也有《去月球》那種佳作,所以每個人心裡都有自己的3A,只要遊戲好玩,是不是3A其實也沒那麼重要。

  • 3 # 不吃魚的綿羊

    因為精品的中中國產遊戲還不具有較強的競爭力

    中中國產單機遊戲還處於起步階段,很難以與一些早已成熟的國外3A大作相匹敵。

    (我剛剛巫師3出來,睡前寫一篇回答)

    這是近年來我所購買的認為值得一玩的遊戲。由圖可知,其中只有隱形守護者和疑案追聲我比較欣賞。關於了不起的修仙模擬器、部落與彎刀以及一些galgame遊戲我認為還是有借鑑一些國外元素(環世界、崩壞大陸)(我都玩過,只是一沒入正一些不在steam平臺)

    當然近年來中中國產遊戲進步神速,中中國產崛起指日可待,“光明記憶”“古劍奇譚3”“太吾繪卷”等都具有國際影響力。我認為總有一天,中中國產遊戲中也能出現3A大作,但並不是現在。

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