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  • 1 # 山海MV

    絕對旋轉是球當前擁有的物理角速度。但因為擊球時,球拍接觸球的並不是抽象的"真空中的點狀乒乓球",而是球表面具體的一點,所以與球板真正發生碰撞的是球前方垂直於轉軸的赤道面一點,而這一點的運動軌跡才決定了擊球效能。

    這一點並不是作圓周運動,而是圓周運動和直線運動的合成,當角速度 * 半徑 = 線速度時,這一點的軌跡是“旋輪線 / 擺線”

    以上旋球為例:

    當角速度 * 半徑小於線速度時,球前方一點的軌跡比擺線"拉得更平",速度向量始終為正。此時對球板的作用是線速度成分大於角速度成分,主觀感受為"較為不轉"。

    當角速度 * 半徑大於線速度時,球前方一點的軌跡開始出現速度向量為負的部分(特別轉的上旋球,當這一點執行到球底部時是會瞬間向後運動的),此時對球板的作用是角速度成分大於線速度成分,主觀感受為"很轉"。

    因此前衝弧圈球經常絕對角速度更大,但主觀感受不如高吊弧圈球轉,因為線速度大了,把球前方一點的軌跡"拉平"了,使它與球板作用時線速度的效果佔到主導。

    擦網球因為被球網阻擋,線速度變得非常小,而角速度影響不大,所以與球板作用時角速度的效果佔到主導,主觀感覺"非常轉"。

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