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  • 1 # 馮亞龍

    從公測玩到現在,85和90版本沒玩,大神肯定算不上,但至少見證了魔獸的種種輝煌時刻。個人感覺魔獸的成功是帶給了我們一個不同的世界,擁有了一個不同的自己!這麼多年也見過無數的玩家,每個人從魔獸中得到的樂趣都是不同的。高中的時候是60級版本,大多數人的樂趣都是打本,打團本,在乎裝備的人一把AL就能散公會!不在乎裝備只想和一幫隊友一起玩的人MC門口兩個大巨人滅兩個小時也能樂出來!70版本我上大學,無聊的遠征,我依舊傻呵呵的跟公會打副本,開G團。我們對門宿舍有一個迄今為止見到的唯一一個人,無限練小號,只要滿級就從頭再練一個,全職業練完了換種族練,他的樂趣就是升級,滿級讓他很失落。也就是他改變了我對魔獸的看法,發現任何一個點都可能成為某一個人的樂趣。現在大家都在肝神器,也有很多人話錢去大金團買裝備,我也碰到好多這樣的老闆。有一個這幾天接觸的人,從開110到現在差不多已經投入了10W人民幣了,他只喜歡滿身頂級裝備,打出還算滿意的傷害就很高興,至於錢他並不在乎。而也有我們公會的好幾個人,同樣也不在乎錢,自身很有錢,但就是喜歡開荒的感覺,習慣付出努力的回報。所以玩魔獸的方法沒有對錯,只要自己開心,有樂趣就可以了。

  • 2 # NGA玩家社群

    很大一部分RMT的參與者,根本沒有意識到,自己所參與的活動在事實上對自己的遊戲體驗造成了負面影響,甚至很多RMT的參與者還認為自己非常熱愛這個遊戲。

    幾乎所有普通玩家對工作室和RMT的危害的認識停留在諸如“這幫人天天刷廣告真討厭~”/“這個團長偷偷帶老闆讓我白打工!”這種比較淺顯的層次上,但是實際上,在現在這個由工作室主導,全世界都在RMT的環境下,普通玩家被剝奪的最重要的權利就是:勞動權

    遊戲中所謂“勞動”,實際上指的是透過努力讓自己變強,以此獲得正面反饋的過程,對於高階玩家,努力變強指的可能是開荒boss爭進度,可能是磨練配合衝競技場評級分,不過對於打不了最高難度的大部分普通玩家,所謂變強是很樸素的,那就是弄到更好的裝備。

    你可能會說,以前老闆人民幣買G然後花G消費,現在老闆直接人民幣消費,不是一樣嗎?錯!這是一個很大的慣性錯誤。這兩者最大的區別在於,前者消費的主體是金幣,後者是人民幣,金幣可以透過遊戲內的勞動獲得,而人民幣不可以。

    發展到這個版本,遊戲內“勞動”的權利被少部分RMT者和工作室壟斷了,因為不再存在副本ID,一個副本可以翻來覆去打,一個典型的形式就是門票團。而和以前的區別最大的一點是,這些“勞動者”只進不出,因為他們收的不是金幣而是人民幣。

    我不知道如何形容這種畸形的經濟系統,想了半天,比較切卻的就是上個世紀的殖民地和宗主國的關係,宗主國單方面向殖民地傾銷商品,交易用宗主國貨幣結算,殖民地沒有主權;放在wow裡,大概就是工作室賣裝備,想要裝備就要花人民幣,玩家缺乏自我提升途徑,對於新人多半隻有消費一條路。工作室需要老闆,就像宗主國需要殖民地的市場滿足本土的生產和就業,不過世上沒有免費的午餐,區別大概就是殖民付出的是主權,自然資源等,而wow裡的消費老闆付出的就是人民幣。

    整體來看RMT使得魔獸世界在走向末路。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 有個比自己還man的女友/老婆是個什麼樣的體驗?