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  • 1 # 玩雨節

    關於球員有許多能力,有些人可能覺得球員有些能力低的更好,這是因為難度不同,你在訓練廠用用就知道差距了。下面是各種能力解析便於更好理解能力值。能力解析: Attack(進攻):球員的進攻能力隨著we和pes系列的演變,越發的不是那麼重要了,現今只表示進攻球員在前場有多好的保持自己站位區域的能力。Defence(防守):數值越高,就能更快的更好的表現一名隊員的拼搶和剷球能力。Balance(身體平衡):防守球員的第一指標,表現了一名球員的抵抗身體接觸的能力,數值越高,越能站穩腳跟。Stamina(體力):決定了球員的一場比賽的疲勞速度,數值越高耐久力越強,表現越穩定。Top speed(絕對速度):體現一名球員的無球跑動速度,數值越高,無球跑動越快。Acceleration(加速度):數值越高,達到該隊員的絕對速度時間越短。Response(反應速度):異常重要的數值,直接影響你輸入指令,到球員實施指令的時間,涵蓋轉身速度,啟動速度等。對高大前鋒,更能體現在從傳球到找位爭頂的速度。 Agility(敏捷度):在有限的時間裡,敏捷度越高的選手完成指令的速度越快。(注意理解敏捷度和反應速度的區別,一個是實施指令,一個是完成指令)Eg,如果一名球員的敏捷度很高而盤球精度很低,那麼這名球員不適合盤球,但是出球的速度依然很快。所以當他這名球員帶球時,敏捷度和盤球精度都至關重要。Dribble Accuracy(帶球精度):數值越高,球離身體的位置越合理(球粘腳),觸球的頻率越高,有效地避免剷球。一名盤球速度不高但是盤球精度高的球員,在相同的距離內比盤球速度一樣盤球精度低的球員的觸球次數要多。特別指出盤球精度跟速度沒有任何關係。  Dribble Speed(帶球速度):數值越高帶球跑速度越快。(這才是我們真正的瘋狗指數)(綜合各項和速度有關的數值,個人得出以下結論,大家參考,速度和盤球精度無關,和加速度,反應速度,盤球速度有關,更深一步的理解,當玩家僅按加速鍵跑動時,速度和以上3條有關,當玩家大步趟球(人追球時),速度才和Top speed(絕對速度)有關。這就解釋了,為何馬丁斯之類的盤球速度弱才,在狂奔時才能體現的絕對速度了。Short pass accuracy(短傳精度):短傳的精準程度,隨距離遞減。Short pass speed (短傳速度):短傳時,球在地面的執行速度。Long pass accuracy(中長傳精度):高空球中長傳精度。Long pass speed(中長傳速度):體現中長傳球的執行速度。Shot accuracy(射門精度):射門精準度,涵蓋球門的目標位置精準度 Shot power (射門力量):力量越高越能壓制門將和後衛的阻滯,使射門更有效率。 Shot technique(射門技巧):體現球員射門時的表現,涵蓋正確的觸球位置和正確的射門方式。射門技巧越高,越能抵消後衛在身旁的壓制和干擾,也可以提供更加精彩的射門表演。Free kick accuracy(任意球精度):數值越高任意球精準度越高,和curling(弧線)2者直接影響任意球成功率。Curling(弧線):決定定位球罰球隊員罰出球的弧線,並且決定了球過人牆的下墜(落葉球指數),任意球精度高弧線精度低的選手,25碼內的任意球過人牆後很難給門將造成麻煩。Header(頭球):決定了頭球傳球和頭球射門的精準度。 Jump(彈跳):球員停接(處理)高空球的能力。對於超高隊員,影響不大。(廢話)。Technique(個人技術):首先,此數值體現球員控制球和利用球施展假動作的能力,其次是主導一腳出球和假動作成功率的決定數值。並且在we9和pes5中此數值,展現球員對關鍵球的把握能力,尤其是射門。Aggression(進攻慾望):決定球員在前場跑位,參與進攻的能力。此數值低的球員,會更老實的呆在自己所在的區域。特別指出,對手動控制的個別球員無效,但是對手動或AI控制的球隊有效。 Mentality(心理素質):更好的體現球員在場上的表現和積極度。對手動控制球員無效,AI控制球員有效。心理素質越高的隊員,在體能低下的時候,越會盡可能的保持發揮水準。(受體力流失影響較小)Keeper skill(鋼門指數,呵呵):僅和守門員有關,守門員達成成功撲球的指數。Team work(連攜,配合能力):個體球員和其他球員之間的配合熟練度,進攻跑位防守卡位的一致性。在選單中可以具體調查和可別球員之間的配合默契程度,數值越高,2名甚至多名球員的傳切跑位,隊伍整合度越要。正確的時間正確的傳球正確的跑位正確的接球。考驗隊伍整體配合實力的決定要素。(對於像Team-work之類很含糊的東西,很難與語言直接翻譯過來,我相信玩家一看到Team-work心裡就有數,team-work到底涵蓋了哪些內容,所以team-work的定義不必深究)Consistency(狀態穩定度)1-8:數值越高越穩定,決定了球員完成自己職責的穩定程度(尤其是後衛)。(注意區分和Mentality(心理素質)的差別),數值越低,球員越有可能傳出低階球,頭球冒頂,射門踢疵。基本上代表了球員失誤的機率。(跟體力無關,換句話說,體力100%狀態穩定度不好的話,也會犯低階錯誤)Condition(身體狀況)1-8:決定了一場比賽後疲勞度的累計情況,數值越高,身體適應性越好(master league和各項盃賽參考數值),友誼賽無效。疲勞度過高,容易引發傷病。(疲勞度累計指數,根本不是大多數玩家所理解的和漢化版本解釋的環境天氣適應能力)  Weak foot accuracy(非慣用腳精度)1-8:體現球員用非慣用腳處理球的精準度,8基本上意味著是雙足選手,此類選手適應大部分位置的傳球射門。(如果球員射門精度80,非慣用腳精度為7,用非慣用腳射門精度,就要打個8折了,文章沒有給出具體運算方式。)Weak foot frequency(非慣用腳使用頻度)1-8:數值1代表定性球員是個左/右撇子。體現球員使用非慣用腳的機率。Eg,就算是在右腳球員不可能處理球的位置上,右腳球員還是會用右腳處理球,極大降低停傳帶射的能力和成功率。Injury(受傷指數)A.B.C.:球員在場上受傷的機率體現,A代表極不受傷,B中等程度,C動不動就受傷。官方攻略特別友情提醒各位玩家,注意場上對方手上指數為C的隊員,利用專業的高超的犯規技術,令他下場。

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