回覆列表
  • 1 # 麗的影視

    操作

    對於我【個人】來說。。爽快點是炮擊。因為海戰世界射程較短,落彈密集。所以對於玩家的炮術手法回報相當大。。以日系五級伊勢為例,在五公里的距離上只要玩家手法過硬,12中8完全不是扯淡【我說的是打對面的戰列或重巡,驅逐別想了】。。所以啊,漫長的縮圈等待後,呼嘯而至的密集炮彈一次打掉對面一半以上的血量,對於玩家心理預期上面滿足感無疑很大。。這是啥?這就是遊戲性。。不是說副炮防空炮手動了,就有遊戲性了。而是手操防空炮打掉整隊來襲的魚雷機。。副炮一輪送走近身的驅逐。。讓玩家在遊戲體驗中有爽快感,才叫遊戲性。。。同理,重巡輪射封走位送走對面驅逐。。驅逐冒死突進魚雷打掉對面大船。。。。先不要說遊戲真實不真實,讓玩家打的爽了,就是成功。。這一點,海戰世界無疑很成功。。。。當然,很多人吐槽指揮官系統坑錢,我也吐糟過。。可以看我以前發的貼。。。但是我剛剛把所有指揮官看了一下,其實很多低階指揮官技能也可以看。。

  • 2 # 戰艦世界

    好不好玩,自然是玩家說了算。

    那麼看我這麼真摯的眼神,告訴我誰比較好玩呢。

    哦慣例補充一下國服更新問題,再次宣告,我們從未放棄國服玩家。關於更新也一直再跟WG積極協商,再說了,隔壁坦克都快了,我們難道還會慢麼?

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