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1 # Noble66
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2 # 球員兼裁判
沒多重要,或者說根本就不重要,以獨佔最多的ps4為例,至2018年為止,總銷量前20位僅有4款為獨佔遊戲,即便跨平臺遊戲,兩大主機仍然高居80%的市場份額,主機根本沒必要依靠獨佔。
主機獨佔有三種原因
自家或旗下廠商出品
花錢購買獨佔權
第三方廠商自願
主機獨佔,最早是因為主機架構,與pc,mac,linux均不相同,就連主機與主機之間,核心都不盡相同,不同的核心架構,如果廠商向其他平臺移植,相當於把遊戲完全重新制作了一遍,花費人力財力成本過高,那個年代,除了ea,微軟這種不差錢的大戶,沒多少廠商做得到跨平臺,所以第三方會選擇只在市場佔有率最高的主機平臺發售,也就是所謂的獨佔。
獨佔這個詞語,在不久的將來,將成為歷史
就按照你舉得栗子說說吧,x1x最大優勢就是效能方面了,自從一堆獨佔移植win10,導致x1現在的銷量ns銷售量都能超過它了,不管軟軟怎麼洗怎麼吹,連自家殺手鐧的光環也是一作不如一作(軟軟和343無腦吹就別洗了,mcc發售好幾年了,官方說要修復BUG,都快修1年了,BUG還沒修好,就現在這樣還要移植pc,HALO5就更不用說了,就今年E3會展的光環無限還沒塞爾達新作來得更猛烈)銷量就能說明一切,暫且不說ns效能鶸到什麼地步。