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  • 1 # 玩在臨沂

    這兩個不是一個概念,沒有實際的對比意義,60mhz是顯示器的重新整理率,最早實在crt顯示器上的,就是顯示器裡面射線管掃描螢幕熒光粉成像的速率,越快越好,液晶顯示器成像是靠電極之間電場的驅動引起液晶的分子扭曲向列的電場效應成像,顯示的好壞取決於響應時間,分黑白響應時間和彩色的響應時間,fps是幀速率,就是顯示卡一秒鐘能處理多少畫面

  • 2 # 硬體學堂

    幀數這個詞想必大家一定不會陌生,無論是電影影片還是玩遊戲,都離不開幀數,尤其對於遊戲玩家來時說,花費大量的金錢去提升電腦配置,就是為了提高幀數,然而實際幀數又與顯示器重新整理率有密不可分的關係。今天筆者就來為大家詳解一下這二者之間的關係。

    幀數和顯示器重新整理率的概念

    幀數:就是在1秒鐘時間裡傳輸的影象質量,也可以理解為圖形處理器(GPU)每秒鐘能夠渲染出新影象的次數,通常用FPS表示,英文Frame Per Second(這裡大家要注意我們通常所指的第一人稱射擊遊戲時First Person Shooting)。每一幀都是顯示卡渲染出的靜止影象,快速連續的播放顯示幀變呈現出動態影像的假象。簡而言之,幀數就是改變影象的速度,只要顯示卡效能強大,影象就會越來越流暢。

    顯示器重新整理率:顯示卡所渲染出來的畫面與我們直接的視覺感官之間,需要用顯示器來進行傳遞,所以顯示器重新整理率對我們的視覺體驗有很大影響。顯示器重新整理率就是指每秒重新整理畫面的次數,也就是頻率,單位是Hz。現在我們所用的液晶顯示器,一般都是60Hz的重新整理率,也有更高的適用於電競遊戲的85Hz、144Hz甚至是240Hz。

    幀數和重新整理率的關係

    其實是這樣的,電腦每顯示一張畫面是分兩個步驟完成的,第一步是CPU和顯示卡把所要顯示的畫面資料計算出來,第二步是示器把這些資料寫入到螢幕上去。這兩步都是需要時間的,並且兩個過程可以同時完成(因為具體實現這兩個過程的硬體是相對獨立的)。

    但是這兩個過程所花費的時間並不是相同的。顯示卡每秒能計算出的畫面數量是根據硬體效能決定的,而顯示器的每秒重新整理頻率是固定的。比如一個60Hz的顯示器,每過16.67ms(毫秒)就會重新整理一次。所以這時就產生了一個問題,顯示卡輸出畫面的數量低於或者高於顯示器重新整理率會怎麼樣呢?這就引出了另一個概念:垂直同步。

    垂直同步是做什麼的?

    如果我們開啟垂直同步,顯示卡繪製3D圖形前會等待垂直同步訊號,當該訊號到達時,顯示卡開始繪製3D圖形,如果顯示卡效能較為強勁,在下個垂直同步訊號到來之前已經完成了對該幀的渲染,顯示卡就會暫停處理,等下個垂直同步訊號到來後才開始渲染下一幀。通俗的來講,垂直同步就是讓顯示卡每秒輸出的幀數等於顯示器的重新整理率。垂直同步是用來防止畫面撕裂的,反之,關閉垂直同步就會出現撕裂、跳幀的情況。

    下面來說一下上面提出的問題。垂直同步會把顯示卡幀率鎖定為預期的顯示器重新整理率(通常是60Hz),當我們顯示卡輸出的幀數高於顯示器重新整理率時,會有一部分的幀數不會呈現在顯示器上,也就是會有浪費幀的情況。如果我們的顯示卡功能不夠每秒渲染60幅畫面的能力,垂直同步功能會把顯示卡幀率下調到能整除60的數字,可能是30或者更低,這時也就沒有再開啟垂直同步的必要了。

    其實顯示器重新整理的時候,並非是整個螢幕同時進行,而是從最上面的一行畫素開始,逐行向下重新整理,所以從頂端到最底部是有時間差的,雖然這個時間很短,但是在高速運動的遊戲當中,就會被放大並且被我們感知到,特別是在幀數高於重新整理率的時候尤為明顯。所以就會出現當顯示靠上部分開始顯示下一幀時,靠下的部分還停留在上一幀的影象,也就是畫面撕裂。所以這時需要垂直同步技術,也就是等到整個畫面在垂直方向上完全重新整理完成,電腦才會渲染下一幀的影象,以保證每幅畫面都能完整的顯示出來。

    怎麼避免撕裂感?

    從上面的解釋來看,開啟垂直同步可以讓我們從視覺上有更為流暢的體驗,所以是不是開啟了垂直同步就會更好呢?這個問題很難回答,就要因人而異了,每個人的電腦與顯示器效能不同,感知能力和所處的環境也不盡相同,當你感覺畫面裂的沒法看時,可能別人並不覺得,所以當我們不覺得畫面有撕裂感時,就可以不用開啟垂直同步。

    即使垂直同步的概念不是所有人都有深入的瞭解,但是在大家平時進行遊戲時,或多或少都會從網上看到一些資訊,或是聽朋友建議不要開啟垂直同步。雖說垂直同步能在一定程度上減輕畫面撕裂,但會給我們操作上帶來延遲,在FPS類的競技遊戲中,這種現象尤為明顯。所以很少人會去開啟這項功能。

    如果我們想要去追求更高的幀數和重新整理率的話,在選擇更好的顯示卡和高重新整理率的顯示器同時,還要注意選擇支援G-Sync和Free-Sync功能的顯示器。

    其實如果我們很少去玩FPS競技類遊戲,60Hz的顯示器是完全足夠我們使用的,若想要追求極致的畫面,可以選擇2K甚至4K的裝置。經過上面這些說明,想必大家對幀數和顯示器重新整理率這二者有一些瞭解了。在選擇硬體時也可以更偏向自己倚重的方面。

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