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  • 1 # 刀法如飛

    恐怕不會成為風口,但會對影片創作造成一定影響。這只是一種影片拓展的功能,相比一個路線,分支劇情可以使得拍攝者拍攝多個分支,觀眾也可以根據喜好選擇自己想看的版本。

    隨著奈飛的黑鏡播出,國內跟風者漸多,可以說是早期那種隨著播放後跟隨觀眾反饋邊拍邊播放的一種延續。人們不喜歡一成不變的結局,人們希望自己想要的結局。一部爛片或者一部好片也許就在最終的結局,而分支影響到了結局。人們性格各異,經歷各不相同,喜歡自然也不同,因此觀眾希望看到自己想看的故事。

    但實際上:

    1、無論多少種分支,依然無法滿足觀眾的個性化需求。

    2、一部作品得有主線,也就是唯一的主幹,否則就是大雜燴,大家需要看的是同一部作品來交流,而不是結局迥異,看起來是不同的作品了。

    3、拍攝成本增高,也許觀眾並不買賬。

    4、影視作品可以比擬下文學作品,文學就一個故事,可以花開兩朵,各表一枝,但是依然是一部書而已。

    所以,對於主流的大片、大劇依然是一個主幹的模式,會稍微增加一點不同結局分支。而對於遊戲動漫劇或者網路劇,也許互動劇是一條出路。

    所以,互動劇帶來的不是實質變革,而是增加了一點趣味和新玩法。會讓網路劇變得更有意思,就像彈幕,僅此而已。

  • 2 # 亦夫

    它不會成為新風口,但是會成為回聯網新媒體不可缺少的一部分。互動劇帶來的不是實質變革,而是增加了一點趣味和新玩法。會讓網路劇變得更有意思,

  • 3 # 廖丹說短影片直播電商

    UP主可製作包含不同選項的互動式影片,使用者則可以透過播放器做出選擇,觸發多重劇情和結局。

    從互動影片本身來看,其有著深度互動、多元故事線、眾多開放結局等特性,能夠真正將觀眾的角色予以改變——從觀看者變為參與者。由此一來,互動影片大大增加了沉浸式體驗。同時,互動影片能夠融入海量元素和風格。遊戲、惡搞、鬼畜、溫情等,都可應用於互動影片中。

  • 4 # 南極爆冰

    不會成為新風口的,因為影片有了太多互動會有一種割裂感。

    影片互動的確是一個新玩意,它不同於彈幕。彈幕剛開始的時候的確會讓人產生反感,但時間長了看影片沒有彈幕還真不習慣。

    儘管彈幕有些煩人,但它至少不會讓影片有割裂感。

    互動影片就不行,它會讓影片的割裂感十分嚴重。

    少量互動影片的確會很新穎,但我們看影片重要的是內容和劇情還有一個很重要的東西就是流暢感。

    哪怕網路卡了一點點影響話音,我們都會心生煩感。

    更別說點來點去的,所以不會成為新的風口。

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