我週末基本都會去通宵,一般是8點到第二天早上9點,也就差不多12小時吧,一般有差不多9個小時左右在LOL,我打LOL一般是打大亂鬥(別問我為什麼,晚上通宵的一般就這麼幾種人,坑,代練,網癮少年),一局大亂鬥平均在20分鐘左右,一晚上差不多能打一千金幣以上,我推薦可以用用這個方法。這個模式的缺點是你沒辦法選擇你想玩的英雄,都是隨機的,而且這個模式吃陣容。
還有個類似的模式是3V3扭曲叢林,這個圖進度也會很快,而且這個模式的勝負不影響匹配模式的場數和勝率,但是英雄的成就點數還是會正常計算,這個和大亂鬥一樣。不過這個模式的缺點是匹配用指令碼刷金幣的多,死人多,活人少。刷金幣速度和大亂鬥差不多吧。
匹配和排位對於那些不急著刷金幣的可以用,但是如果慢的話,一局四五十分鐘還是比較蛋疼的。
人機不推薦刷金幣,因為人機刷金幣,同等時間,人機獲取金幣的比例,只是其他匹配排位的75%還是50%(這個記不清了)。
最後附上金幣獲取公式
如果玩家勝利,那麼【IP=18+2.312X遊戲分鐘單位】當然這是5V5
如果玩家落敗,那麼【IP=16+1.405X遊戲分鐘單位】同樣也是5V5
但是,當你遊戲時間小於25分鐘時,任算25分鐘。所以——【落敗51.勝利76】這是最低的獲得金幣
如果你的遊戲時間高於55分鐘低於65分鐘,那麼就只算做55分鐘。當然,如果你高於65分鐘,那就只算65分鐘。這兩個固定值。來計算。
我週末基本都會去通宵,一般是8點到第二天早上9點,也就差不多12小時吧,一般有差不多9個小時左右在LOL,我打LOL一般是打大亂鬥(別問我為什麼,晚上通宵的一般就這麼幾種人,坑,代練,網癮少年),一局大亂鬥平均在20分鐘左右,一晚上差不多能打一千金幣以上,我推薦可以用用這個方法。這個模式的缺點是你沒辦法選擇你想玩的英雄,都是隨機的,而且這個模式吃陣容。
還有個類似的模式是3V3扭曲叢林,這個圖進度也會很快,而且這個模式的勝負不影響匹配模式的場數和勝率,但是英雄的成就點數還是會正常計算,這個和大亂鬥一樣。不過這個模式的缺點是匹配用指令碼刷金幣的多,死人多,活人少。刷金幣速度和大亂鬥差不多吧。
匹配和排位對於那些不急著刷金幣的可以用,但是如果慢的話,一局四五十分鐘還是比較蛋疼的。
人機不推薦刷金幣,因為人機刷金幣,同等時間,人機獲取金幣的比例,只是其他匹配排位的75%還是50%(這個記不清了)。
最後附上金幣獲取公式
如果玩家勝利,那麼【IP=18+2.312X遊戲分鐘單位】當然這是5V5
如果玩家落敗,那麼【IP=16+1.405X遊戲分鐘單位】同樣也是5V5
但是,當你遊戲時間小於25分鐘時,任算25分鐘。所以——【落敗51.勝利76】這是最低的獲得金幣
如果你的遊戲時間高於55分鐘低於65分鐘,那麼就只算做55分鐘。當然,如果你高於65分鐘,那就只算65分鐘。這兩個固定值。來計算。