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  • 1 # 楓葉吹兮

    久石讓成名在40多歲,宮崎駿監督魯邦三世出名的時候也在40多歲,新海誠雖然出道以來就頗有名氣,但影響力最大還是去年《你的名字》他也40多歲,並且他學的也不是動畫專業,是文學。不過,生活會很困難,我知道的就這麼多了。最後生活真的很困難。

  • 2 # 畫素種子君

    不知道你聽沒聽過有個畫家叫摩西奶奶,她種了一輩子莊稼,八十多歲才開始學畫畫。

    扯遠了~對於這個問題,我去問了我的遊戲原畫導師,他曾任《完美世界》和《分裂細胞》主美工作,以下是他的回答:

    對於這個問題,其實我覺得你完全可以的。你其實很年輕,而且你的專業其實很對口(因為目前國內好像很少有高校是有“場景原畫”這個專業,我覺得你這個專業還可以。)所以我覺得你真的不需要想太多。

    我們大家都知道只要努力就能成功,但我除了灌雞湯之外,想回答一下從哪些方面努力,如果你想做遊戲場景原畫,除了拼命畫畫之外,還需要做些什麼別的——

    首先,是美術相關專業知識。

    這是最基礎的一點,既然是美術,手頭功夫得多加練習,這個自然不用說。

    第二,對於遊戲型別的瞭解。

    剛才也說了,遊戲美術畢竟不是純美術,並不是在家裡悶頭畫畫就可以當好一個遊戲原畫師。建議你先去了解遊戲,就算是不愛玩遊戲,也應該多去看一看市面上一些比較熱門的遊戲,研究一下不同型別的遊戲它們的美術風格是什麼樣的,為什麼這樣的美術風格會被玩家喜愛。

    你的問題裡提到,你喜歡軍事機械怪物。對於這一點,你可以考察那些做軍事題材遊戲的大公司,看看這些型別的遊戲,目前的畫風是什麼樣。你也可以有針對性的練習。

    第三,瞭解行業對於遊戲人員的需求標準。

    建議你和從事遊戲原畫行業的人聊一聊,如果有條件的話,可以嘗試去公司面試一下。如果你想問我的話,我也很願意幫你哈~哈~哈~

    這一點其實非常重要。給你舉個例子:我的老師給我講過一件事,他以前有一個同事,是專門做軍事題材遊戲中的一項技術(具體哪個技術,這解釋起來太麻煩了),但實際上,這個技術目前已經可以用電腦直接生成了,他一下就sui了……

    雖然這個例子有點極端,但是也反映出,一門心思窩在家裡練畫畫是不行的,你還需要時刻與行業接軌,瞭解行業的需求是什麼樣,別練了半天出來發現自己和行業脫節了。

    第四,需要有設計思維。

    遊戲原畫其實這個詞語是不太準確的,這個職位的正確說法應該是遊戲原設。遊戲原畫終究還是設計。想要提高這一點,你也是需要多看看那些優秀遊戲的場景設計,裡面其實是有很多的設計細節在的,多思考為什麼要這麼畫。

    第五,培養快速的造型和色彩的能力。

    遊戲原畫畢竟和純美術不一樣。一個藝術家,在家裡一幅畫畫一年都可以,但是遊戲原畫是一份工作,得講究效率。

    這方面,我覺得你可以做有針對性的練習,如何能快速產生思路,快速畫出來。

    最後一點,是培養自己對於流行元素的把握能力。

    這一點也很重要,我剛剛也說過了,遊戲美術和一般的美術不一樣,遊戲美術隨著社會的潮流而變化,平時多多去關注遊戲美術風格的變化趨勢。

    希望這些答案可以幫到你。

    順便打個廣告,如果你想在遊戲行業深造,可以來畫素種籽。畫素種籽是完美世界旗下的數字藝術教育平臺,在場景原畫方面,會有很多優秀遊戲專案的主美來給你指導喲~

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