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1 # 梁澤Nelson
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2 # 青蘭遊戲說
李信是王者榮耀中一位具備雙形態的戰士英雄,在4級之後便可透過技能隨時切換形態。
在狂暴形態下,李信的機動性比較高,且主要的輸出方式以普攻為主,善於遊走支援在對局主要走打野及上單路線。而在統御形態下,李信的機動性並不高,但是防禦能力卻非常的可觀,其主要的輸出方式以技能為主,且技能多為遠端傷害可打出高額的爆發傷害,可以在實戰中配合隊友打中程距離的推進戰。
玩家們通常所說的“光信”其實就是統御形態下的李信。
光信技能特點分析被動:輝耀利刃
在光形態下(統御),李信每次使用技能後下一次普攻都將會得到強化,其攻擊距離將會得到提升,且可打出50%的額外傷害!與此同時李信的強化普攻或者技能命中目標還可以降低所有技能1秒的冷卻時間。
特點分析:
在光形態下,李信的主要輸出方式以技能為主,而在被動技能的加持之下,技能和普攻可以很好的銜接起來,且透過普攻的收益中除了有高額的傷害之外,還能提高全技能的釋放頻率。
被動技能的機制雖然簡單,但是從間接的角度上卻強化了李信的輸出能力!例如在技能都處於冷卻狀態的情況下可以透過強化普攻延續輸出,保證輸出的不間斷,而技能與普攻命中目標可降低全技能的冷卻,這直接的平衡了技能與普攻的權重。
一技能:希望之躍
透過短暫的蓄力,而後向指定的位置進行突進,以此打出高額的物理傷害。蓄力的時間達到1秒之後便會進入上限,如果期間被打斷蓄力,將會直接返還40%的冷卻時間!在蓄力技能的這個過程中,李信將會獲得控制免疫和20%的傷害減免。
特點分析:
1技能的整個過程為蓄力到位移並在期間內打出高額的物理傷害,且在蓄力的整個過程中會進入免控及20%免傷的狀態!
1技能的核心在於傷害機制的計算,因為蓄力時間的不同,其傷害的效果也是有所不同的,只有在完成1秒蓄力之後才能將傷害達到最大化的效果!除了1技能的基礎及最大化傷害之外,李信的1技能還能打出目標12%已損失生命值的物理傷害。(距離傷害數值見上圖)
二技能:訊烈之華
連續向指定的方向釋放出劍氣,以此打出路勁傷害,如果劍氣能夠直接的命中目標,李信將會獲得10%AD加成點生命值回覆。
特點分析:
此技能雖然並非是單次傷害最高的,但卻是打出遠端消耗最穩定的一個技能,是提高李信續航能力的核心,其命中的回血效果可以有效的保證李信的持續作戰能力。
在操作此技能的時候卻有一定的難度,其對輸出環境有一定的要求,在使用的過程中玩家們需要一直按住技能鍵,一旦鬆手便會直接的打斷技能的釋放。而且使用2技能輸出的時候,每次攻擊都會想前方移動一小段距離,如果一旦把控制不好攻擊距離,不僅實現不了最大化的輸出,還會損失大量的生命值。
光信2技能釋放技巧分析
在實戰中光信2技能的攻擊距離遠且傷害可觀,一旦命中目標,對手肯定是會直接變更位置的,而此時玩家們並不可能一直朝著同一個方式丟出技能!所以既要保證技能的命中率,又要保證李信的安全輸出距離,所以此時就得采用原地輸出的技巧。
原地釋放技巧
在使用2技能的時候,會隨著技能的釋放而向指定的方向進行移動,所以在使用2技能的時候,如果敵方英雄在同一個方向,那麼此時在使用2技能的時候就需要一邊釋放技能一邊將2技能進行回拉,透過這樣的操作不但在使用2技能的時候不會前移,而且還會往後進行回撤。(具體的操作見動圖)
三技能:光翼連斬
透過蓄力向指定的方向釋放出3道劍氣,以此打出路徑傷害!此技能為純輸出技能,如果3道劍氣名彙總同一個目標,其會有一個減傷機制,在第二道命中的時候只會造成30%傷害。3技能在蓄力過程中,其傷害免和免控等效果和1技能的蓄力狀態一致。
此技能的傷害資料同樣分為了基礎傷害和最大化傷害效果,所以要打出高額的輸出最好是在蓄力達到極限時釋放。
連招思路分析①常規連招思路(1-普攻-3-普攻-2-普攻)
先手使用1技能突進使用普攻輸出,快速蓄力3技能打出傷害並銜接普攻傷害,最後使用2技能及普攻完成最後的收割。每次使用技能之後都要合理的使用普攻縮減技能的冷卻時間,這樣可以在短時間內提高李信的輸出能力。
②前期對線及遠端消耗
點出1技能並將此取消接著使用普攻輸出,而後持續使用2技能遠端輸出(這裡就可以採用前提提到的原地釋放技巧)
為什麼需要採用原地釋放2技能?
原因是在前期對線或者後期團戰中,雖然光信具備一定的抗傷能力和續航能力,但是實際的承受能力並不是特別的強化,所以在沒有一個可觀的輸出環境之下,採用定點遠端消耗既可以降低血量消耗,又能直接的配合隊友進行火力壓制實現推進。
1技能銜接閃現打出傷害,接著使用3技能銜接普攻以及2技能持續輸出!使用此套連招的風險和難度比較大,因為在突進時要面對敵方的集火攻擊和控制,同時玩家們還得對切入的時機和李信自身的輸出要有一個合理的判斷。
此套連招的關鍵在於1技能配合閃現的精準度,以及2技能傷害的完整度,以此才能打出連招的最大化效果。
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3 # 菜鳥水檸
光信被動是釋放技能後強化普攻傷害和距離;一技能蓄力向指定地點衝擊造成傷害,蓄力期間免疫控制並減傷;二技能向指定方向釋放劍氣造成傷害;三技能蓄力後向指定方向發出三道劍氣,蓄力越久傷害越高,且蓄力期間免疫控制和減傷。從技能看,一三技能免控且距離遠非常有利於李信的遠端輸出,而二技能也是一個長時間的蓄力攻擊,也是需要按住二技能不放來打出最高的傷害,但是二技能有一個不好的地方就是在釋放時,每發出一道劍氣就要向前走一步,四次劍氣均釋放後向前的距離也不短,也是容易走進敵人的攻擊圈中。但是有些玩家發明了“鬼步”李信,在二技能釋放期間可以不用向前移動,而是在原地踱步,那麼具體是怎麼操作呢?
首先是要明白二技能的釋放機制,李信釋放二技能時可以透過技能鍵來改變劍氣和移動方向,在李信將要釋放一次劍氣後,可以現將技能鍵迅速向身後拉,然後在快速向前拉,這樣的釋放順序可以讓李信待在原地,甚至向後撤退。具體的操作我們看一下下面的動圖。
在釋放二技能時,控制方向鍵向後,然後技能箭頭先像前釋放一次,劍氣向前的時候迅速把箭頭向後轉,隨即迅速把技能方向調回去,這樣就可以在原地動,而不向前移動或者很微妙的移動。大家把這種技巧稱作“鬼步信”。不過小編現在四次中第三次控制不好,還在練習,大家也可以拿出自己單身多年的手速去訓練營裡練習一下,相信很快就可以拿下“鬼步信”了。這裡要說一下,僅僅控制方向鍵和技能方向相反是不行的。
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4 # 林風的
需要你會移動技能釋放。當釋放二技能的時候李信會向前移動一段距離。你需要在釋放出那段波以後改變技能釋放方向,這時李信會向著你改變的方向移動,然後再把技能拖回原來的方向就行。如果聽不懂。我可以上傳影片
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5 # 魯西北一村夫
本人李信120場61勝率,對這個英雄自認為理解很好!
李信分為光信,暗信!各有千秋!
1.光信前四級是一樣的
四級以後變成光信,先利用一技突進到敵人身邊,放二技能造成傷害,要不斷晃動二技能敵人到哪就晃到哪裡!這樣技能方向才會跟著變!然後三技能收割,清兵線用,逆風的話,用三技能加二技能,清兵線,只要防禦塔不掉就有翻盤機會!
2.暗信四級後升級暗信,利用一技能加移速回血,進行消耗,主要是在上線帶兵線,給對手帶成壓力!
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6 # 一代大俠街溜子
大家在玩光信(李信)的時候,不要太執著於怎麼連招打出高傷害,還需要注意以下幾點細節,如果全部摸清之後,光信的攻擊傷害還能更高哦。
首先,被動很關鍵,我們打輸出的時候確實依賴大招,但被動也是可以當做攻擊的,有小道訊息說,光信拆塔多半都是利用被動。
被動的觸發機率很高,哪怕取消技能也會觸發一次,所以遇到突發狀況,完全可以立馬取消技能,讓被動幫你輸出,不需要在等待技能慢慢填充了。
光信在釋放2技能的時候,會產生一個“往目標方向移動”的現象,如果目標就站在他們的塔下,很可能會使光信進塔承傷,那麼,我們就要眼睜睜的放棄一條到了嘴邊的大魚嗎?
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7 # 阿難遊戲說
大家好,我是阿難,在玩光信(李信)的時候,不要太執著於怎麼連招打出高傷害,還需要注意以下幾點細節,如果全部摸清之後,光信的攻擊傷害還能更高哦。
首先,被動很關鍵,我們打輸出的時候確實依賴大招,但被動也是可以當做攻擊的,有小道訊息說,光信拆塔多半都是利用被動。
被動的觸發機率很高,哪怕取消技能也會觸發一次,所以遇到突發狀況,完全可以立馬取消技能,讓被動幫你輸出,不需要在等待技能慢慢填充了。
光信在釋放2技能的時候,會產生一個“往目標方向移動”的現象,如果目標就站在他們的塔下,很可能會使光信進塔承傷,那麼,我們就要眼睜睜的放棄一條到了嘴邊的大魚嗎?
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個人見解:光信二技能釋放時傷害可觀,可以回血也可以減少一技能和三技能的CD,但是它也是光信唯一的非霸體技能。所以在使用光信時,我通常三技能先手,再二技能跟進傷害,但如果遭遇時就不要傻乎乎原地蓄力三技能了,直接二技能起手打或者一技能跑路。使用二技能時一定記得關注對方控制技能,及時利用一三技能規避控制,調整位置。另外光信二技能有一定延遲時間,要熟悉並適應才能打出好的效果。苟在草叢的光信給人一個滿三技能再跟進二技能傷害能打對面一個猝不及防哦!