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  • 1 # Challice

    最近自走棋真的是異常火爆,其實這個自走棋就是dota2裡的一個RPG,類似於以前的叢林肉搏和海戰。刀塔2一直被稱為dead game,人氣大部分時間都不溫不火,只有到了每年Ti的時候才能吸引大批雲玩家,所以玩家們也調侃道:dota2成了自走棋的啟動器,這讓dota2的線上人數超過了90萬,自走棋人數就佔了將近一半。

    突然湧入大量的玩家讓伺服器有些吃不消,導致玩這兩個遊戲的玩家都覺得非常卡,面對這一現象,有媒體爆料稱:V社將要收購自走棋,從而最佳化伺服器。

    可能廣大玩家們對V社都不太信任了,因為就像刀塔2的版本更新一樣,總是一拖再拖,還有新英雄馬爾斯,說好的冬天更新呢?哦,可能是下年的冬天吧!面對這一卡頓現象不能得到及時解決,玩家們竟然想起了中國的血輪眼公司,只要看一遍就能複製出來,但是這次此公司遲遲沒有出手,難道是還沒想好替天行道的名號:刀塔原班人馬打造。

    大家這次是支援V社收購,還是支援能夠出現類似自走棋的遊戲呢?

  • 2 # 年年遊戲

    dota2和dota1看似差別很大,但是其遊戲思想都繼承自dota1,絕大多數dota2玩家都是dota1玩家移民過去的,雖然有部分玩家選擇了堅持dota1。

    自走棋的火爆就如同當年的dota1

    dota1是繼承自魔獸的一張自定義地圖,想要玩上dota1就需要war3的應用程式。當年魔獸很火的時候誰能想到dota1作為它的一張地圖能反過來超越它,甚至演變成了國際型的競技遊戲。現如今自走棋也非常的火爆,自走棋也僅僅是一張依賴於dota2的地圖,這看起來有點像dota1和魔獸的關係了。那麼自走棋會不會超越dota2呢?我們應不應該去支援這款遊戲。

    性質的差異

    自走棋和dota2是有明顯差異的兩種遊戲,雖然他們之間有父子關係,但是自走棋是無法超越DOTA這個IP的,兩者的性質也完全不同,作為個人來講我完全支援自走棋這款遊戲,甚至希望有更多的工作室參與到DOTA2的地圖製作上來,製作出更加遊戲的遊戲。這種做法對dota而言不會構成威脅,反而有引流的作用,因為dota是國際型競技遊戲,裡面有流量的驅使,而類地圖只是一時比較新鮮,它的作用更多的是給V社引流。如果處理得當,相信未來dota2不會成為dead game,同時還有可能滋生出其他的大型國際型遊戲。

    最後,即使目前DOTA2成了自走棋的啟動器,我也非常的支援!

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