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  • 1 # 焰18555620

    理論上來講,平鋪圖形邊數越多越接近實際情況,所以個人認為六邊形在代入感上優於四邊形。

    從遊戲機制上講,戰棋類遊戲講究陣型與圍殺,四邊形與六邊形對比,各有優劣。

    先說陣型。戰棋遊戲裡的玩家可操控單位會有攻擊距離的遠近之分,近戰單位想要推進或迎敵,需要擺出鋸齒狀陣型,或分散堵口。四邊形網格的鋸齒陣型是凹凸狀的,而六邊形陣型則是近似弧狀的,在轉移集火目標時,四邊形略顯僵硬,容易因此破壞己方陣型。

    然後說圍殺。一般情況下,四邊形網格中圍殺一個單位要用4個單位,而六邊形網格中要用到六個,這就在戰術資源傾斜上產生了不同的佔比需求,比值越大方差越大,這是四邊形網格優於六邊形的地方。

    拋開代入感和遊戲機制而言,四邊形的門檻低,設計師和玩家上手都簡單,運算量也不如六邊形那麼多,在使用者群定位上更適合無經驗群體,也就是大眾玩家。而六邊形網格由於天生的門檻高,所以更能解放設計師的思路,在滿足數值平衡的前提下可以設計多種多樣的遊戲思路,因為玩家群體定位本就在硬核玩家。

    以上。

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