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  • 1 # 遊戲界老頑童

    有這樣一個話題,在遊戲圈爭論了很久,以後也會一直爭論下去,那就是關於遊戲的操作方式。除去一些為某一型別專門設計的操控裝置,例如為賽車遊戲設計的方向盤、為釣魚遊戲用的釣魚竿手柄、為飛行模擬遊戲設計的駕駛艙等,主流的操控方式就是鍵鼠和手柄,這兩種方式的背後都有數量眾多的支持者,形成了相互的鄙視鏈,經常在網路上爭論到底孰優孰劣。今天,我就幫大家詳細的分析一下,看看哪一種方式是最理想的。

    操控性

    在操控性方面,這兩種操作方式都有自己最擅長的領域,很難說到底誰更好。

    滑鼠鍵盤最適合用來操控第一人稱射擊類、模擬策略類、即時戰略類、競技類;

    使命召喚

    英雄聯盟

    三國全面戰爭

    鍵盤滑鼠在操控這些型別的遊戲時能發揮出自身的優勢,鍵盤能夠幫助玩家快速準確的輸入各種指令,鍵位選擇更多更靈活,組合鍵也可以快速完成,配合滑鼠一起操作可以做出很多手柄很難做出的操作;滑鼠可以幫助玩家更精準的定位和瞄準目標,快速的轉向操作,釋放技能更加得心應手,這也是手柄最薄弱的地方。

    滑鼠和鍵盤的組合能夠完全釋放玩家兩隻手的潛力,在上述型別遊戲中的地位不可撼動!

    手柄的操作方式最適合的遊戲型別有:動作類、動作角色扮演類、動作冒險類、體感類;

    戰神4

    生化危機2重製版

    手柄的操控方式最適合動作類遊戲,此類遊戲要求玩家反應迅速且嫻熟,手柄上的各個按鍵都在玩家的十個手指的控制範圍之內,不需要很大的位移就能觸碰到按鍵,這是鍵盤不能相比的;兩個類比遙感在3D遊戲中的操控性非常好,可以幫助玩家更容易的做出各種炫酷的動作;我最喜歡手柄的一點就是,所有有用的按鍵都在手柄上設定好了,簡單玩一會兒,你就能記住所有按鍵的功能,但是鍵盤就會讓人很頭疼,經常會忘記到底哪個是換槍,哪個是換子彈等問題。

    手柄的操控方式更適合動作類遊戲,其他型別其實只要操作熟練也是問題不大的,畢竟是專門為遊戲設計的。

    代入感

    一款優秀的遊戲,代入感都會很強,讓玩家彷彿身臨其境,畢竟玩遊戲也是一種體驗的過程。在這個方面,手柄毋庸置疑的要更好一些,主要體現在兩個方面:

    2.手柄自帶震動功能,精準的震動反饋,將玩家直接放置到遊戲中,與遊戲中的人物融為一體

    一左一右兩個振動馬達

    舒適性

    既然是玩,就是一種放鬆的狀態,那麼舒適性也是非常重要的,畢竟不是三五分鐘的事。打麻將最少四圈起,這是江湖規矩。幾個小夥伴湊齊了就很不容易了,一起上線開黑,打一局就不打了,有點不太現實。所以說,如何在如此長的時間裡保證操控者的舒適度就是擺在硬體設計者面前一道必考題了。

    人體工程學設計

    按照國際工效學會所下的定義,人體工程學是一門“研究人在某種工作環境中的解剖學、生理學和心理學等方面的各種因素;研究人和機器及環境的相互作用;研究在工作中、家庭生活中和休假時怎樣統一考慮工作效率、人的健康、安全和舒適等問題的科學”。日本千葉大學小原教授認為:人體工程學是探知人體的工作能力及其極限,從而使人們所從事的工作趨向適應人體解剖學、生理學、心理學的各種特徵。”

    簡單來說,就是按照人的生理結構、使用習慣等方面的特點,在產品的結構、材質、重量、功能、使用方式等方面進行相應的設計,以此達到全方面提升產品使用時的舒適性。

    人體工程學鍵盤

    人體工程學滑鼠

    上面兩組圖片是我在網上隨便找的一些按照人體工程學設計的滑鼠和鍵盤,儘管舒適性有所提高,但是操作時仍需要坐在椅子上架著兩個上臂來進行,時間久了之後,腰部、頸部、肩部和腕部都會痠痛。可能有人會說,有那種可以躺著玩的椅子或是座艙式的組合椅,我在上面玩過幾次,只能說好一些,時間長了也挺累的,而且座艙式的價格真的很高。

    手柄在這方面就好很多,首先,本來就是專門用來玩遊戲的,所以不論整體結構、觸感、重量都是經過很多年的研發和創新,主流平臺主機配置的手柄就非常不錯了,近些年又開始流行無線手柄,進一步解放了玩家。畢竟,任何電腦椅也比不過光著腳躺在自家的沙發上更舒服的了。

    價效比

    對比了那麼多,最重要的來了,那就是價效比。一款人體工程學鍵盤均價要400元左右,專業的機械鍵盤最少300元起,一款人體工程學滑鼠200元起,專業的電競滑鼠就更貴了。這樣算下來,一套靠譜的鍵鼠,至少要500元。

    手柄方面,目前市面上PS4的手柄官方報價是300元左右;XBOX one的手柄在400元左右,而且可以支援PC;北通等第三方品牌的手柄,價格有高有低,對應不同的消費需求;在售的遊戲手柄大多都是無線的,價效比更高一些。

    習慣

    隨著咱們國家的經濟發展,人們生活水平的不斷提高,大家接觸遊戲的方式也不再是家用機一個方面了。有的人是從樂趣無窮的掌機開始的;有的是在競技性極強的街機廳;也有人是上了大學之後被同寢室的同學拉著玩起了電腦;總之,最先接觸的事物會給人留下很深的印象,久而久之,也就養成了習慣。我見過有人用手柄玩射擊遊戲特別的溜,也見過有人用鍵盤玩生化危機搞速通,其實只要養成習慣,用哪種方式都差不多的。

    我從小就一直用手柄玩,按時候也沒人用電腦玩遊戲,總覺得手裡握著手柄就感覺特別舒服,尤其是手柄越做越高階,拿在手裡那叫一個爽,以至於直到現在,我都沒能在電腦前找到這種感覺。只要能支援手柄,我都會換成手柄玩。我的360壽終正寢之後,兩個手柄卻還在繼續發光發熱,配一個無線接收器,讓我玩電腦遊戲時感覺舒服了很多。

    大多數90後、00後,都是從電腦開始接觸遊戲的,最喜歡的遊戲也是以網遊為主,鍵盤滑鼠當然是他們的首選,其實只要你玩的開心,其他的都不重要。

    最後,祝願大家都能夠在遊戲中尋找到屬於你自己的快樂!

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