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  • 1 # 與自己流浪

    從釋出訊息到現在兩次內測,原神的口誅筆伐一直沒停過,問題的核心則是抄襲程度過高,那麼玩家真的拒絕玩法抄襲的現象嗎?這反而不是必然,因為玩法本身就是因為玩家的需求誕生的。

    生涯模式出現後,被移植到各個運動遊戲

    玩法的模仿並不少見,玩家認不認可直接反映在遊戲時長和評價上,比如籃球足球遊戲的生涯模式,出現後被不少玩家認可,現在已經是不少運動遊戲的標配。任何遊戲模式都會有一個先行者和無數效仿者,生涯模式也不例外,後續的抄襲並沒有讓玩家反感或者抵制。遊戲模式的優勝劣汰非常常見,比如無主之地首推的FPS+RPG模式,把槍械屬性和技能帶入FPS遊戲,現在槍械屬性已經是不少射擊遊戲的核心玩法,這裡當然少不了對無主之地的借鑑。因此除了極少數極具創意的遊戲,大部分遊戲都少不了從其他遊戲裡借鑑玩法,因此把一款遊戲當成幾款遊戲縫合出的結果也就在情理之中了——當然怎麼看怎麼像,因為市面上的諸多遊戲,本身就是大量遊戲相互借鑑相互比較之後的結果。

    無主之地以後,帶屬性的槍可是FPS標配

    那麼為什麼原神的待遇如此特別?個人認為手機環境是主要因素,國內的手遊本身就充滿了相互抄襲的現象,卡牌手遊離不開陰陽師的御魂系統,MOBA遊戲不是借鑑LOL就是借鑑DOTA,模仿征途或者傳奇的2DRPG遊戲更是多如牛毛,哪怕是手遊地位最高的王者榮耀以及和平精英,也分別抄襲了LOL和絕地求生——在一個所有遊戲都在抄襲的環境裡,看一個遊戲像是抄襲的產物,再正常不過了。而且原神的製作商是米哈遊,米哈遊的招牌作品《崩壞3》本身就被詬病動作抄襲其他動作遊戲,再加上《原神》的開放世界等口號,讓不少要求嚴苛的玩家有了攻擊的目標。

    原神被認為過於接近塞爾達傳說

    原神偉大到值得口誅筆伐的地步嗎?還真有,畢竟原神涉足了很多手遊未涉及的領域。首先是開放世界,大地圖模式的手遊不是沒推出過,但是沒辦法解決氪金和工作室的問題,導致開放世界和隨意交易等元素,雖然是玩家喜歡的系統,卻因為工作室和氪金為題無法體驗,也讓騰訊網易這樣的大公司望而卻步,如果推出了,那麼雖然不會是什麼高利潤遊戲,口碑肯定會比其他手遊好很多。

    如果原神上架,將會是主機級別的手遊

    此外原神的質量確實滿足了業界的認可,全平臺登入可不是國內砸錢就能解決的問題,不然科隆這樣的世界級展會早就被貪玩藍月佔領了,那些大型遊戲平臺有自己的評判標準,不論標準為何,原神

  • 2 # 基科世界

    主機到底只是一個平臺,並非是主機就要和買斷制……或者說非內購制掛鉤

    就我所知道的,ns上有傳說對決,ps4上有一箇中中國產三國遊戲也是內購的。

    米哈遊的這波操作,可能是有過探索新付費方式的打算,但最後可能還是放棄了。也可能是主機版本和端遊、手遊版本還有差異(二測並未放出端遊測試)。

    以目前來說,只能說噱頭滿分,嘲諷全開(不能說打臉,這一點必須指出),營銷效果滿分

    畢竟全平臺遊戲,真的不多

    我玩過的,也就只有當年拿下我steam一血的艾希了

    後來買國行ps4套裝又送了一個……

    我在手機上又買了一個……

    扯遠了

    剛才說了,主要是為了宣傳——當然,要是能拉一拉主機慘淡的國內銷量也是極好的——米哈遊也很難靜下心來去思考做一款能盈利的買斷制遊戲了

    小品的不如放到三崩子或原神裡做小遊戲,大製作又很難殺出重圍(賺的錢也會大打折扣)。

    回到問題,這一決定正確嗎?

    大概會讓部分粉絲覺得揚眉吐氣,使得米哈遊圈子的凝聚力更強。遊戲型別上……會在主機上玩的我猜手遊玩的肯定也不少,畢竟遊戲型別和思路沒有變,所以應該能拓展的玩家也很有限……

    至於積累主機制作經驗之類的……

    你能把牛鬼蛇神遍地走的安卓體系們最佳化好,還會怕生命週期內幾乎沒有改變的主機體系嗎?

    綜合利弊,應該說是一個至少不錯的行為吧

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