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1 # 炒麵泡可樂
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2 # 普洱菌
1000比500在滑鼠快速滑動時cpu的佔用率會增大一點,在低端cpu或者筆記本頻率較低的cpu上更為明顯,在csgo這樣主吃cpu的遊戲中500的滑鼠回報率會更節約資源,換取快速拉槍時的流暢度,滑鼠感測器為原相3310/3360的滑鼠調成500回報率,夠用
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3 # 別惹我小學還沒畢業
一說滑鼠重新整理率,怎麼這麼多人搞成了DPI,又扯上顯示器重新整理率……滑鼠不止只有DPI,重新整理率也有的。我自己用的卓威,滑鼠重新整理率最高1000,我當然用1000咯。玩的csgo,用的低重新整理率的時候,會出現鍵盤迴報高於滑鼠回報,導致打狙的時候槍還沒開槍,就切槍了。
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4 # oldbirdssh
好多萌新,我來說吧,滑鼠主流重新整理率主要有125 500 1000,很多老遊戲只支援125,舉個例子比如穿越火線,你用500或1000去玩會很難受的。言歸正傳,500和1000的主要區別在於1000重新整理率在你極速移動滑鼠時CPU負擔會加大,比如我的i5 7500,cpu負荷會增加20%,桌面情況下。500則增加很少,目測沒有10%,所以電腦配置不好的朋友選用1000,可能得考慮下游戲幀數波動的影響,至於1000比500是否順滑,十幾年fps老玩家是真的沒有感受到,500絕對夠用了,以上
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5 # 門後一隻眼
我特麼真是笑了,一群大神。你們知道什麼是重新整理率麼? 解釋的那是個屁。 最簡單的說法,你滑鼠移動時,光電訊號在時間單位內的反饋率。打個比方你用1000解析度的手機屏玩遊戲和用5000分辨屏的手機玩遊戲的區別。 重新整理率越低單位時間內的快速移動就會丟幀。這個是跟dpi成正比。dpi高,重新整理率建議調大。dpi低,重新整理率建議調低。但是,因人而異。
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6 # 海賊廚師香吉士
沒一個回答說到點上的,500 1000回報率是滑鼠每秒上報資料的次數,換算成延遲就是2ms和1ms,現在的顯示器重新整理率一般都是144hz 240hz,我就是7ms延遲和4ms延遲。也就是你用240hz顯示器也感覺不出來 500 hz和1000hz回報率區別。。所以500 1000hz隨便上,當然越高對cpu消耗越大
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7 # 像天再借五百年
滑鼠報告率500和1000 1000我覺得太過靈敏,差幾毫秒,可能是心理作用,1000稍微動一下就抖動
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800最好,主流選手一般800比較常見,重新整理率過高不宜操控,太低不易拉槍,重新整理率800加低遊戲靈敏度設定可以很穩定,適合大多玩家