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  • 1 # 煙雨任流年

    1、 新手教學關主角,逃兵76號

      76是一個很全面的英雄,個人感覺在低分段比麥克雷好用太多,如果水平相差比較多的情況下76絕對是一個可以CARRY的英雄,因為麥克雷太需要隊友保護,而76並不需要隊友給與太多的保護資源。

      76打法也是分為跟槍掃射以及3發點射:

      (1) 掃射,掃射在打衝鋒中的大錘以及飛翔的猩猩、DVA和左右反覆橫跳的路霸時非常的好用,這類體積較大的英雄你不用擔心彈道的散射,在近距離76互拼或者和麥克雷、死神等對拼時近身跟槍準確度也決定了誰生誰死。

      (2) 3發點射, 76被削弱了一次,由於上版本的5發點射太強導致被削弱成了3發點射不散彈道,但是卻成了CS玩家的福音!因為打CS的玩家都知道,AK和M4的3發點射也是非常舒服的!簡直過癮…這種打法在面對法雞,或者遠距離體積較小的單位時,是一種精準度非常高殺傷力非常強的打法,如果你有一定的爆頭功底..遠距離的叮叮叮,分分鐘被罵外掛

      槍法方面說完了再說說個人對76的理解

      76不同於麥克雷,路霸,源等,很多時候是作為一個火力壓制的存在,因此要保證自己,只要視野裡出現了敵人,哪怕是大錘的盾!子彈也不要停下,合格的76要保證視野裡有人,就要突突突停不下來!不要覺得有大錘舉盾就不打什麼的,現在高分段的陣容都是雙T雙奶輸出+收割,輸出位的有限導致對輸出的傷害量要求越來越高。我曾經一場國王大道打了4W傷害才拿下比賽。。。全程突突突。

      而76加速跑的設定導致76可以迅速躲開很多大招的追殺,比如DPS的噩夢---開大的源!如果隊友DJ配合切一個加速光環。。。那麼源想追上逃兵76簡直不可能,如果沒有格擋大招結束轉身秒掉源也是不在話下,總之76不要玩成堡壘,一定要瘋狂的跑+輸出,很多時候絕殺局拿出來有奇效,因為防守方絕殺局治療絕對是進攻方針對的目標,進攻方甚至不惜1換1治療導致防守方斷奶,有時候治療死了在跑路,76的一根奶棒,就可以讓殘血的隊友恢復戰力支撐到治療到來。

      總結一下,76是個非常全面的英雄,不依賴隊友,自己可以做非常多的事情,加上火箭跳的存在,可以讓76出現在很多意想不到的輸出位,避開對方輔助大招和大錘盾之後的扯眼鏡,會讓對方迅速被清場;弱點,是沒有致死傷害,只有螺旋飛彈作為斬殺技能,可是CD太長,對方雙輔配合較好的情況下,76很難自己單獨擊殺掉對方的人。總之,76操作不難,有FPS基礎的玩家都能很快的上手。關鍵是找準輸出位置,何時開大及使用螺旋飛彈爆發,如何迅速秒掉閃光,如何成功單挑源氏,何時繞後何時正面瘋狂輸出,都是成為高階76的進階技巧。這些一言兩語很難說清楚,需要大家在實戰中慢慢摸索。

      2、個人上分主要英雄之一,麥克雷

      麥克雷,現在是高分段的主要輸出英雄,在隊友整體水平都很高的情況下給予一定的保護,麥克雷就可以造成非常高的傷害,閃光彈這個小技能的硬控,很多時候可以拯救隊友及限制對手,比如開大的路霸,死神,或者正在衝鋒馬上撞死隊友的大錘,一發閃光彈可以改變這次小團戰。

      當然打法也分兩種…

      (1) 瞄準才打,很多麥克雷說自己的命中很高,比如60%,但是輸出總感覺打不夠,並沒有給對面造成很大壓力,這就是這種打法的缺陷,很多70分左右的麥克雷無法上分也是因為這個原因,雖然看起來瞄準才開槍這很FPS~~但是越高的分段對DPS的要求越高,需要的是傷害總量,金牌不能代表什麼,並不能顯示你和銀牌的差距,因此盡一切可能去偷傷害才是合格的DPS。

      (2) 一直按住左鍵或者快速的點左鍵,並且滑鼠跟槍。這是高分段大部分的麥克雷打法,包括細看莎莎,PIG,老李,LOLIX等大家都公認麥克雷打的好的人,基本都是這種打法。偏向上面說的76的打法,按住左鍵同時滑鼠去跟人,這已經決定了開槍頻率會比瞄準才開槍高很多,傷害總量當然會提升,前面有LOLIX的帖子已經詳細講了,我就不多廢話,只是個拋磚引玉的功效。具體看看我發的影片結合一下LOLIX的帖子,體悟到了會讓DPS量提高一個檔次。

      總結一下,麥克雷需要隊友的保護,而且SHIFT及閃光彈與輸出的配合也是需要練習的,近身時換子彈,子彈放進去其實就可以扔閃光彈打了,也算是可以取消一點後搖。還有很多小技巧,比如LYB PIG的“你好”騙格擋等。哈哈哈哈Orz…….

      還有一點,在高分局,大部分時間,麥克雷的大招都是竄天猴,什麼意思呢?只是聽一聲響來限制對方的走位以及壓制等,對方可以破你大招的方法太多了,同時LOLIX的帖子也講了大招釋放的一些技巧,可以去研究研究,大招放好了確實可以提升很多,大招壓制右鍵取消,再打個50能量再壓制一波,已經成了一種時尚……

      3、 個人常用的狗類英雄,閃光

      現在閃光越來越比源氏流行,包括國外大家都開始練習閃光,不為什麼,因為現在流行的和尚……

      和尚的大可以完美抵消源氏的大,同時源氏和毛妹的配合並沒有閃光好,因為源氏的輸出需要時間,在毛妹吸住人的時候和尚開大,並不能對閃光的炸彈造成任何影響。同時會玩的閃光有150x2=300血,控制好閃現的CD搶血包也並不差,對肉盾類英雄威脅高的同時對後排的威脅也非常高,瞄準過硬的玩家閃到後排一梭子叮叮叮老師傅的金鍊子就掉一地……這也是坊間為何說開掛的閃光遠比開掛的76強的原因,強機動性讓閃光可以從任何意想不到的角度輸出。

      目前閃光越來越有超過源氏狗界一把手的趨勢,尤其是藍貼出現可能要削源氏的訊息後,強烈推薦大家練習一下,槍法技巧就是近距離跟槍,和76差不多。對閃現和閃回的掌握是一門技巧,思路清晰的情況1騷6不是夢,當然要小心高手麥爹制裁……

      要注意和練習的是閃現是可以360度閃現的,根據你按的方向鍵,並不是只能向前向後。這就考驗了你對地圖的理解,同時打完一梭子用換子彈的時間閃現再打下一梭子讓輸出和閃現形成一套流水般的操作,也是區分高手閃光和低分閃光的標準。在低分局經常會看到閃光閃落懸崖或者撞牆,這就非常尷尬了。

  • 2 # 貓胖胖

    暴雪旗下的團隊射擊遊戲《守望先鋒》可謂是當前世界範圍內最為火熱的射擊遊戲之一,玩家可以在遊戲中選擇27位英雄其中的一個與隊友並肩作戰。遊戲中不僅有娛樂的匹配模式還有競技的排位模式,而要上分時玩家往往會選擇一些在高操作下會帶來高收益的英雄。同時也有一些英雄不太需要操作在很多情況下也能輕鬆上分。下面我們就盤點一下那些可以無腦上分的英雄們。

    託比昂

    說到託比昂,許多玩家都會想到一句話“他強任他強,我選託比昂”。當然這是玩家間的一句玩笑話,但也或多或少反映了託比昂的無腦之處。託比昂的輸出絕大部分都是依賴建造炮臺,而炮臺射擊是不需要玩家瞄準的,許多玩家由於無法集火打掉炮臺,便一直被炮臺攻擊。而且在多炮臺的密集攻擊之下,託比昂玩家經常會無緣無故就得到了擊殺或者助攻。

    尤其是對付新人玩家時託比昂顯得格外無腦,只要多佈置密集的炮臺多半都會獲得勝利。由於這種攻擊機制,很多玩家吐槽託比昂的無腦,相比其他英雄不需要太多的意識、手速和操作等等。在射擊遊戲裡就體現了遊戲的一些無腦性,託比昂是否需要更改一直是很多玩家之間熱議的話題。

    狂鼠

    許多玩家吐槽狂鼠的無腦之處就在於在一款射擊遊戲裡,出現了範圍性作用技能還有AOE傷害的技能。加上較快的射速,這就使得狂鼠可以對敵人狂轟濫炸。在一些狹小的地形,例如巷道里狂鼠玩家按穩輸出鍵就可以形成強大的火力威脅。在一些戰局裡,對方玩家如果密集地站在一起狂鼠就可以對著人多的地方瘋狂左鍵丟炸彈,造成大量的傷害。並且狂鼠的單發炸彈傷害也不低,脆皮英雄捱上兩三發炮彈就會死亡。可以說除了飛天等逆天操作,狂鼠的操作是相對來說比較沒有含金量的。

    莫伊拉

    莫伊拉自從登場以來便有了相對來說不低的出場率,原因就是他強大的治療和輸出能力。莫伊拉的定位是一個輔助英雄,而大多數使用莫伊拉的玩家並沒有把她當成一個輔助英雄來玩。如果隊友十分強勢,莫伊拉可以給隊友提供足夠的治療,而她的黑球和她的爆發輸出能力也並不輸給輸出英雄。黑球傷害範圍廣,傷害高,持續時間也不短。右鍵攻擊距離也很長,並且不計子彈,可以持久打消耗傷害。而且無腦吸血更是給莫伊拉提供了極高的自保能力,賽後的金牌之類更是不在話下。另外莫伊拉也不需要有多高的命中率,打中了就是緣分,沒打中也沒損失。從出場到現在玩家之間呼籲官方削弱莫伊拉的呼聲幾乎就沒停過,這位無腦英雄也確實並不需要太多的策略性。

    堡壘

    說到無腦英雄,那麼一定不可以缺少的就是堡壘。堡壘需要的操作基本上就是找到一個敵人視線看不見的地方,等待敵人出現時按穩左鍵,持續輸出就可以了。高射速和高傷害讓堡壘基本上具有秒脆皮的能力,遇見萊因哈特這樣的肉盾也可以很快將其打破。釋放大招後堡壘對脆皮來說簡直就是噩夢,只要對著對方英雄開炮就可以收穫許多人頭。

    尤其是在防守局,如果有隊友保護那麼堡壘就可以更加無腦。許多玩家紛紛抱怨堡壘太過粗暴無腦,使得玩家的遊戲體驗極差,完全沒有在射擊類遊戲裡對射火力的感覺。因此也有許多玩家一直在呼籲削弱堡壘,理由就是堡壘的操作即使無腦,也可以有穩定的輸出。

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