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1 # 象棋教研室
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2 # 泥巴少爺
東西方人思考方式不同是主要原因。圍棋從佈局到序盤、中盤,幾乎沒有最好的一步,只有個人喜歡(這也與人工智慧不同,它從開始就依靠計算),而且也都成立,仿如人生,不同選擇則有不同人生。此外,歐美缺乏圍棋文化、圍棋哲學、圍棋環境,是另一個原因。
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3 # 亦新湖
圍棋起源於中國,這完全是中國的國粹。很早以前春秋戰國時期,即就有奕棋記載。在隋唐時期傳入北韓,後又傳入日本。在相當的歷史時期內,圍棋一直在中日韓等東方國家流傳。圍棋傳入到歐洲,僅僅只有一百多年的事。
圍棋蘊含著中國文化的內涵,是中國東方文化與文明的體現。至今為止,圍棋主要的還是在東亞中日韓之間盛行,圍棋在中日韓普及度比較高。歐美在近幾十年,才對圍棋有了比較深的認識。圍棋在歐美也在逐漸的推廣,西方人也在慢慢的認識接受這項古老的,智慧的棋類競技。但是畢竟圍棋是東方文化的產物,西方人學習下圍棋和研究圍棋的人數,比例還不多。
每一項運動的頂尖水平,都需要一個龐大的基礎人群來支撐。西方人的運動競技專案多,還有他們自己的國際象棋等等。所以只有少部分人有興趣學習圍棋,研究圍棋。歐美人的圍棋水平肯定達不到,中日韓的水平。世界級的圍棋爭霸大戰,基本上就是在中日韓之間進行。歐美的圍棋選手無緣躋身,世界級圍棋強手之列是正常的。儘管圍棋複雜於象棋,歐美人沒有世界圍棋頂級水平,但與所謂的智商沒有關係,與傳播與推廣接受的程度相關。隨著歐美人對圍棋的認識提高,普及加大的話,歐美人的圍棋水平還會提高。
但是諷刺的是,歐美人圍棋水平不高,美國谷歌集團下屬團隊,研究出了人工智慧的圍棋“阿爾法狗”,這個“阿爾法狗”在2016年與圍棋世界冠軍南韓的李世石,進行了人機圍棋大戰。結果李世石以四負一勝的成績敗於“阿爾法狗”。2017年5月,“阿爾法狗”再次與中國的圍棋世界冠軍柯潔對戰,“阿爾法狗”以三比零的比分完勝柯潔。從此之後至今,還沒有圍棋選手再次挑戰人工智慧的“阿爾法狗”。這或將是圍棋發展史上的一個里程碑,將會影響圍棋的今後發展。
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自古以來,中日韓的文化其實是同源的,都是漢唐文化。圍棋的思維模式和價值理念是漢唐文化的抽象體現。
歐美的西方工業文明思維模式跟東方農耕文化有著本質上的不同,所以西方更喜歡類似於海盜式的滿世界蹓躂的國際象棋。
本來圍棋應該是可以風靡全球的,遺憾的是明清兩代中國的資本主義萌芽夭折,日本雖然對現代圍棋的發展作出了巨大改良,遺憾基本只是侷限在國內自娛自樂。
至於南韓圍棋的崛起已經是圍棋走向商業娛樂競技的年代,滿盤充斥的都是物慾橫流,基本跟本源文化已經相去甚遠!
所以,最終圍棋只能在中日韓流行。至於西方國家制造AI並非為了推廣圍棋。如果東方的文化思維模式不能被西方認同接受,歐美永遠都不會出現圍棋霸主。