回覆列表
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1 # 西瓜TV金豬
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2 # 空想家喵君
其實遊戲裡面的團隊模式在現在已經初具雛形,具體主要分為三個要素。而且這個企業管理的模式還相當的相似。
一是共同目的
對抗無非就兩種一個是比對手打到目標,一種是消滅對方。合作就是共同達到目的。
二是要有分工
團隊裡面各司其職才會有團隊感。遊戲才會有更多代入感,如《植物大戰殭屍:花園戰爭》不同的品種有不同的打法。
三是勢均力敵
要讓交戰雙方贏得艱難,輸得可惜。
在這個方面做得最好的其實就是《武裝突襲》和《戰地》了。
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3 # 此生茫茫_
DPI瞭解一下,不過得讓大家理解DPI指標,對應設定獎勵。以團隊模式計算,多團隊競賽。合適的話,除非必要,不然不是人越少越好麼,如非必要,勿增實體
針對DK取勝的方式,法師的打法就是,如何迅速的解決掉DK,一旦被拖到第三個第四個綠罩,那麼已經沒有技能只好GG。如果迅速解決戰鬥?總結起來,就三點:1.風箏好DK。風箏冰DK的難度比風箏戰士還小,只要做到冰環後不心急,8秒冰跑6秒打雙暴,4秒冰跑2秒打雙暴,兩秒冰邊跑邊冰槍即可。2.控制好水元素。時刻控制水元素離DK保持40碼距離,如果水元素被冰鏈然後被DK近身或者乾脆被DK拉,直接用掉冰環解散。3.打出爆發。DK想用三次綠罩(45秒CD)贏,那我們就用三次深結(30秒CD)和兩次霜環解決DK。只需要知道:DK只能解兩次深結——章和冰封之刃。吹風+霜環是打DK的神技,DK掛著減速是走不出來的,要麼站裡邊被轟12秒,要麼中霜環被法師拉開距離喚醒繃帶回血然後打雙暴,注意別用在綠罩CD快的時候就好。