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  • 1 # 導演BK

    存在感。

      人在每個階段的需求是不一樣的,從追求溫飽到身家殷實,從得到尊重到實現夢想,這幾個階段,一個比一個難。

      有的人沒錢也能實現夢想,但是有的人,有錢也很難實現夢想。

      比如,《甲方乙方》裡那個想當將軍的書販,《私人定製》裡那個相當一把手的司機。

      按照他們的人生軌跡,他們的夢想,基本是沒希望實現了,但是人這種高階動物,你讓他換個夢想,也是很難的。

      於是,壓抑的需求,需要得到釋放。

      如果告訴那個書販,你現在花錢就能當將軍,而且統領的都是活人,你幹不幹?

      他當然幹了,還記得他問葛優,你們能不能弄個什麼7日遊,一個月遊什麼的。

      全美軍裝備,旁邊天天跑坦克部隊,這個花銷比玩遊戲高多了吧,還是九幾年。

      簡而言之,你覺得心疼,是因為你覺得不值,而你覺得不值,是因為你跟他的夢想不一樣。

      別說夢想了,每個人喜歡吃的東西都不一樣,有的人願意花幾百萬吃一口海里名字都很難唸的魚,有的人為了跟偶像握個手,願意遠渡重洋,風餐露宿。

      所以,換個角度這事就很好理解。

      而作為遊戲廠商,又特別擅長挖掘這些人性裡的需求,有人來這裡想交朋友,有人想來稱王稱霸,有人想殺人越貨,有人想穿漂亮時裝,有人喜歡寵物,有人想探險解密。

      一個好遊戲,必是多種需求綜合的複雜體,讓你心甘情願掏錢。

      

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