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  • 1 # 街頭公園象棋

    電子競技是屬於體育領域的

    電子競技(Electronic Sports)是電子遊戲比賽達到“競技”層面的體育專案。電子競技運動就是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。透過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項。

    2018年雅加達第18屆亞運會將電子競技納為表演專案。

  • 2 # 伯樂足球觀

    談這個事兒我們首先就得回顧一下電子競技最近十來年在國內的發展,首先要說2004年(03年底)。當時國家體育總局將電子競技正是確立為第99號正式體育專案,而且在同年誕生了一位世界冠軍、就是在毀滅戰士3這個遊戲領域裡的孟陽,這可以說是國內拿到世界冠軍的電子競技第一人吶。但在當時可以說啊、鑑於整體的大環境,那會兒雖然國家體育總局已經確立電子競技為體育專案、但各方面對電子競技的支援力度並不大,社會上尤其是一些家長也比較反對小孩兒參與到這個領域裡,所以也就僅僅是官方層面做了一定的承認、但要說實際的響應也並不到位,包括孟陽拿了那個世界冠軍之後也沒有引起太大反響,這個當然和他從事的比賽專案有關、因為毀滅戰士3這是一個第一人稱射擊遊戲、而且在當時以國內來講,它的普及程度、參與度遠遠不如CS,所以大部分遊戲民眾對這個冠軍也感覺、這玩意有含金量嗎?也沒人玩啊所以當時是這樣的情況。

    但在2005年隨著SKY李曉峰的橫空出世、那可以說徹底點燃了國內電子競技的火焰,因為SKY李曉峰從事的是魔獸爭霸3這個遊戲,我們知道魔獸3在當時國內網咖裡的地位啊,可以說堪比現在的英雄聯盟。雖然從絕對的參與人數這個角度去對比的話,它肯定是不如英雄聯盟、但在當時我們知道那個年代,而且魔獸爭霸3作為一款上手門檻比較高的RTS即時戰略遊戲、並且還要依賴對戰平臺存在的這麼一個單機遊戲,能做到當時的風靡、這已然是空前盛況了,另外就是SKY是在什麼舞臺上拿到的這個世界冠軍呢?是在WCG。長期關注電競的你會清楚,WCG那是最被重視、最受矚目的一個電子競技的世界大賽,他能在這個舞臺上拿到一個世界冠軍這是相當難得的,也給很多國內玩家打了一針強心劑,參與電子競技的熱情也開始空前高漲。

    到了2006年、隨著SKY衛冕WCG魔獸爭霸3冠軍,這股火就徹底燃起了、而且官方媒體也開始對此充分重視,當年央視評選06年體壇十大風雲人物、SKY就光榮入選。你看看、注意這個詞啊、體壇風雲人物、SKY能入選,這會兒已經對電子競技作為運動專案的尊重開始形成了,不僅僅是國家體育總局透過正式確立專案去反應電競在體育領域內的地位,甚至民間和媒體也開始充分重視了。

    到2008北京奧運那年、十位電競運動員擔任火炬手。

    在2013年亞洲室內運動會上、那會兒已經有電子競技專案了、國家體育總局也正式派出了第一支由17人組成的電競國家隊,而且據當時的一些參與者回憶,甭管之前我拿了多少WCG、ESWC的獎牌,可能在電子競技領域裡、這些獎牌是更加被重視的,但在內心中的地位呢、都遠遠不如我在那屆亞洲室內運動會上拿到的這塊兒獎牌給我的價值要大。我們知道在那撥運動員內心當中啊,成長過程當中、你從事電競領域、在外人看來這都是不務正業啊,但就是這麼一個個曾經被認為不務正業的小青年,最後能披著國家隊的戰袍,能舉起五星紅旗。這對他們內心來說是感覺無比榮耀的,自從那次電競國家隊的出征、國家體育總局也開始重新歸納並整理,正式確立電子競技為第78號體育專案。

    可以說從這個節點開始、國內的DOTA啊、英雄聯盟啊這些MOBA類遊戲也開始真正火爆起來。這就是官方的重視、再加上民眾有絕對的遊戲激情,就形成了這樣一種比較繁榮的市場局面,這就是電子競技在最近這麼些年以來的發展概況。

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