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1 # biuTTJ
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2 # 潯州LU某人
單排更重要的是個人技術和意識,多排就要考慮配合與戰術。多排可能會有菜雞混上王者,因為一個團隊技術水平肯定是有差別的,水平不夠就是被帶飛的混子,而單排都是經歷過各種磨難的,能上王者都有一定的水平。最後,不論單排多排,都會有一些運氣成分在裡面,運氣好就上分快,不好就一直輸輸贏贏。
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3 # 凡哥遊戲
單排一個人需要自己有很強的實力和耐心,也比較費精力,一不小心就有可能忘記時間,而如果有隊友在的話,你就會顧及他的感受。也就不容易沉迷遊戲了。
雙排或者多排則是找自己熟悉的隊友、好友一起開黑,團戰會比較舒服,溝通比較方便。不怕會被演。就算遇見隊友掛機,4打5,3打5都不一定輸。而且可以有更多樂趣。
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4 # 閒餘文化
哈嘍大家好,這裡是閒餘電競館,感謝你的閱讀和關注。其實王者榮耀這款遊戲單排的體驗和多排的體驗完全是不同的。
如果你是專注上分上王者的玩家,那麼建議你多排上分,和朋友和強者開黑開語音,不僅技術有保障,更是能穩定晉級,畢竟大家的技術知根知底,是朋友默契度也會高點,這是一款團隊合作遊戲,開語音多配合才是王道,才能打上更高段位。
至於單排玩家,多少有點吃虧,且不說單排的不穩定性,隊友的不配合也是非常難搞的。目前王者榮耀排位匹配機制還是非常坑的,很多玩家常吐槽系統匹配一些資料差或者AI機器人給自己,讓自己的段位升升掉掉,坑到沒脾氣。
其實閒餘君覺得多排才是排位上分首選,找個技術水平都不錯的好友,開好語音,一起晉級。畢竟比賽過程中,語音配合是非常重要的,單排的玩家常常亂髮訊號,有時候隊友根本不看訊號,以至於被團滅。而開語音就不同了,容易指揮配合,不管是被蹲還是蹲人,都能以最快的時間反應配合。
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5 # 暖杺小棧
話不多說,先上個圖吧,雖然是上個賽季,這個賽季專注做自媒體所以不這麼打了
單排,意味著有四個空位置,兄弟,在我看來30星以下都挺危險的,因為現在人的心態都太暴躁太焦慮。
第一 可能只是為了想玩那個英雄而去玩
第二 瘋狂找死的多的那個人,一直吐槽,他只是沒有看到死的多的只是有可能被野輔越塔次數太多,為了清兵才死,雙方一吵起來,隊友心態也炸
第三 說實話,都說演員多,其實只有九十多星以上以及巔峰2000左右有演員去故意演你,別的要麼是心態炸了,要麼就是看你不爽,要麼是真的太菜了,菜到讓人無語
我們再來說說多排
起碼你有一到兩個可以放心的點(如果太坑就當我沒說哈),你可以叫他們清了兵 就去抓人或者蹲河道,蹲到,賺了就走千萬別貪,還要可以直接叫人斷兵線越塔(明知道敵方打野距離自己很遠的情況才可以),然後直接拆,拆了開龍,或者清兵繼續蹲,蹲到人就宰了推塔。這就看你們配合的問題了,細節自己補充一下哈,英雄之間技能小套路都可以用上,上分,本來就是為了贏,不要去管別人
電子競技,菜是原罪,強者,才擁有話語權
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6 # 我就是小農
王者榮耀家經過三年的發展,變得越來越完善,在不斷更新的過程中,加入了各種各樣的玩法,但是其遊戲的核心玩法還是排位賽,其實這正是抓住了玩家的心理。不想當將軍計程車兵不是好士兵,文無第一,武無第二,玩家都有爭強好勝之心,都想和高手過招,當然希望在王者榮耀的世界裡排位越來越高。
至於說單排和多排上王者區別有多大?個人認為主要有兩方面區別較大:一.個人能力單排上王者更能體現個人遊戲實力及技巧,因為你可能在一打九,困難程度肯定更高,如果成功上王者成就感更強。而多排上王者更考驗的是團隊協作能力,可能大家實力不一定都很強,但是經過完美的團隊配合,往往能戰勝更強力的對手,上王者相對更容易。
二.心理承受能力要上王者,除了有相應的實力及團隊以外,還要有出眾的心理素質。要知道在排位這種各種奇葩人都有的遊戲裡如果心理承受能力有限,你是很難上王者的。而單排上王者那更是了不起,除了要有一打九的實力,還要有識別各種間諜陷阱的能力,還要承受住各種語言攻擊的心理素質,而多排上王者至少你的隊友會對你進行鼓勵,互相安慰,所以承受各種攻擊相對少一些。
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王者榮耀單排和多排的區別
實際上只是人數差別,單排是一個人匹配,隊友都是不認識的,雙排就是兩個人組隊再隨機匹配,三排、五排分別是三個人、五個人,因為一個隊伍剛好五個玩家,所以五排開黑整個隊伍大家互相認識,玩起來自然配合度會更高一點。
單排為什麼難上分?
1.單排意味著你的隊友全是隨機匹配的,也就是說很可能碰到各種各樣的隊友,如果是大神帶躺還好,遇到坑貨比如演員、練英雄的、玻璃心的,一言不合吵架掛機送人頭的,單排最容易碰上這些人,這樣的情況下想要勝利難度自然大。
2.單排上王者的含金量最大,對玩家技術要求最高,另外英雄池少的儘量不要單排,很多情況下需要你去補位,只會其中一個位置或者幾個英雄,一旦位置被搶或者英雄被ban就只能聽天由命了。
3.單排一個遊戲、雙排三排一個遊戲、五排又是另一個遊戲,玩家可以這麼理解。
在王者榮耀中,隨著玩家的遊戲時間增加,遊戲玩法已經讓人產生了枯燥的感覺,很多人都沒有了曾經那種新鮮感,不願意再投入大量的時間和精力浪費時間,所以多數玩家能夠堅持下去,主要還是想要在排位賽中提升段位。也正因為這個原因,雖然最近幾個賽季的調整表面上都是為了最佳化遊戲體驗,實際上卻嚴重的影響英雄的屬性和遊戲體驗,讓玩家們想要上分的話需要更多的時間,以此避免玩家流失。
如今玩家們在上分的過程中,一般都會有兩種上分方式可以選擇,一者是透過單排的形式單打獨鬥,另外一種則是配合隊友多排,這樣一來互相之間還能有一個照應。那麼在這種情況下,單排和多排有什麼區別呢?對於單排玩家來說,更多的人可能覺得單排能代表實力,而多排則不行,因為有靠隊友躺贏的嫌疑存在。
但很多時候為了能夠連勝,不得不選擇更加適合自己的上分方式,對於目前想要上分的玩家來說,個人實力強的單排是最佳選擇,他們發揮好有帶領隊友躺贏的機會。而對於一些打團意識比較強,操作能力比較弱的玩家,多排顯然就是最佳的選擇了,因此不管是單排還是多排都是可以代表實力,沒有哪一種屬於躺贏。
而且這些玩家都有一些致命的影響內容,比如單排玩家害怕隊友坑自己,如今兵線的速度大幅度提升之後,隊友可以打團能力太弱,也可以意識比較差一些。但如果沒有守塔或者大局觀念的話,基本就沒有任何獲勝的機會了,因為那樣個人能力再強,三路兵線清不完的情況下也會疲於奔命,很容易就被隊友給安排了。
相對於多排玩家來說,他們的處境也沒有想象中那麼好,雖然多排看起來可以提升勝率,實際上僅僅能夠增加玩家互動值而已,多排匹配的隊友,很大可能都是單排玩家。這就意味著你和隊友,仍舊是沒法互相配合的存在,這就屬於是被系統安排了,明明已經多排了為什麼不能匹配多排隊友?這跟提升匹配效率有關。
可能也正因為這些改動,在如今的各個區的段位榜中,我們可以很容易看到這種玩家,段位很高對戰資料資料卻很難看,勝率更有可能連百分之五十都沒有,這影響有多大可想而知。可見儘管一些舉措能夠遊戲體驗,但並不能解決上分難的問題,這些改動之後甚至可能讓上分難度更高,不管單排還是多排都會被安排。