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1 # 紫風動漫獵人
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2 # 視覺重擊
這種事多半發生在反派角色身上,嘰嘰歪歪說一大堆,反被殺了,劇情逆轉,故意製造懸念,無非吊吊觀眾的胃口,沒有什麼可揪心的,這就是導演的一貫套路,這樣的電影稱不上經典,看看而已。
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3 # MGG牧歌
反派死於話多,有時不光是導演的刻意安排,有太多的反派,到那個時候,總是覺得大局已定,總是想一吐為快,總是想看看對方絕望的樣子,人的心理是很奇怪的,有時會為了一點精神上的享受而做出奇怪的事。凡是人狠話不多的反派,都是很成功的大反派。
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4 # 大沙發娛樂
不光是反派死於話多,誰都一樣,你見過有多少人打贏之後補刀的,誰抓了人不先說一年的,不然劇情怎麼反轉,正派無法反殺。現在的電視劇大多都是正面人物處於劣勢嗎?不整點bug,正派根本活不了啊。
正派活不了戲沒法拍,戲沒法拍導演演員沒工作,他們沒工作,觀眾沒有的看,然後市場混亂人心浮動,最後社會陷入無聊的恐慌、引起社會動盪、對國家產生危害、由此再對世界產生危害,最終可能導致地球毀滅,現在你瞭解為什麼電影殺人要多說話了嗎?
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5 # 英年早肥的影音世界
這取決於影片本身追求的是什麼。如果是《疾速追殺》那種“人狠話不多”的爽片,那你放心,連編劇都懶得多寫臺詞,幹就完了。但是如果導演追求的就是懸疑緊張的戲劇效果,那就基本不會出現一槍放倒這種情況,肯定會出現意外。
看電影看的就是一個過程,享受的就是那種緊張刺激的感覺。開槍之前瞎逼逼一通不是問題,只要行為符合邏輯、對話智商線上就行。最怕就是反派用槍指著主角強行尬聊,彷彿主動在為主角掙脫捆綁爭取時間,這就有點兒侮辱觀眾智商的嫌疑了。
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6 # 視界之創
主角在一部電視劇或電影可能會有幾次危險時刻,就是被反派抓到嘴裡喊著你的死期到了,但就是不開槍或刀劍不動手,羅裡吧嗦說一大堆的廢話,其實想一下也是為難導演了,主角嘛肯定死不了,但如果沒有了主角涉險的情節,那這部劇或電影就會過於平淡!
怕觀眾觀影過程中睡著或尿點過多,就會製造一些主角被反派抓住,就在反派得意洋洋準備對主角下手的時候,這個地方就出現了讓觀眾很著急很揪心的時刻,往往一顆子彈或一刀一劍就能把主角結果了,就是壞在人狠話也多上了,平時殺人不眨眼的狠角色,在面對主角就顯得磨磨唧唧,甚至說起自己的悲慘身世是如何被主角造成的!
就在反派說完了自己的悲慘身世,主角也想到了脫身之法,所以導演用這種方法讓反派智商變低也是不得已而為之,首先主角不能死,劇情過於平淡沒有看點,只能犧牲配角智商換取少幾個尿點,也讓觀眾的心情跟著起伏不定才能達到一定的效果!這種殺人的時候話多的也可以總在主角對反派上,效果同上,同樣是為了劇情的起伏需要而已,反派有時被主角抓到就是不下手,而且敞開心扉談天說地,這種情況是觀眾最著急的了,因為畢竟反派讓人討厭,被抓到因為話多墨跡被逃走了就更是氣憤!在你緊張反派會不會被殺死的同時,麻煩先看一下進度條,只有進度條能決定反派的生死,如果進度條沒走完,反派是死不了的,只是導演在作用劇情技巧罷了!
所以問題的答案很清楚簡單,如果電影中殺人的時候不多說幾句話,就不會出現那麼多反殺了,觀眾也不會跟著揪心,這種情況基本都是在最後決鬥的時候主角被反派抓到,就是不下手,話多必死的道理難道不懂嗎最後被反殺也就不奇怪了,只是害的觀眾白擔心一場!
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你這樣導演怎麼辦!!!你那叫劇情殺,導演要他死沒有辦法。有部電影叫做極速追殺,就是人狠話不多。看著很舒爽。