回覆列表
  • 1 # 宣樺

    遊戲對於每一個遊戲玩家來說都是一種“世界”,儘管遊戲的型別不同,使用的裝置不同,但是每個玩家的代入感都非常強。

    而遊戲本身會是一個人內心深處,不想讓人熟知的角落的體現,就像很多人喜歡遊戲中的嗜殺,有人喜歡遊戲的清新,就和有人玩adc有人玩輔助一樣。

    而遊戲對於每一個玩家來說,都是不為人知一面的放大版。人性本善,本惡,都可以顯現出來,讓自卑的一面在另外一個世界表現出來。

    更多的人是遊戲佔用玩家的時間,浪費每一個人做事,休息的時間,儘管遊戲也是一種休息,但是在遊戲中精神也是繃緊的,對於身體的健康是一種非常壞的影響。

    熬夜、長時間遊戲甚至職業玩家,對於身體的透支都是非常大。不僅會誘發一些疾病,也會馬上體現出來,新聞上不是也說很多玩家熬夜過後就死亡的情況,對身體的不良影響很多很多。

    對一個人的身心也有不良影響,遊戲會讓很多人影響本身的生活軌跡。正常上班的員工可能會因為一些遊戲,上班遲到,花光工資等等。而對於學生來說,正在發育的身心會對三觀有不良影響,給學生帶來不安,暴虐,自卑等等心理的產生。類似很多學生過去遊戲過日,前段時間直播玩家在直播中暴打女友的情況影響非常大,這就是一種不良影響的體現,非常容易發怒。這樣在正常生活中,可能會出現一言不合就幹架的事情出現。

    儘管遊戲可以給人帶來一些樂趣,正是因為這些問題,所以文化局更多的是節制,再節制。大逃殺型別的遊戲再火爆,只要有對身心不良影響,就會馬上封掉。

    所以遊戲好,也不好。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 區塊鏈對資料安全有什麼幫助?