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  • 1 # 111王宏民

    機器學習,是機床學習等等機械運動的學習,一般以安全操作放在首位。從另一個角度說機器學習,機器是不會自學的,機器靠人的操作產生機械運動,機器在人設計下可以輸入資料,產生數控程式,。

  • 2 # 藍景智慧

    第一,邊界清晰。問題需要定義得非常清晰,比如 AlphaGo 做的是圍棋,圍棋是在 19×19 的棋盤上,黑白兩方輪流下子的問題,有吃有打劫。如果變成一個開放的問題,變成 20×20 的棋盤,變成黑白灰三方下棋,或者把打劫規則變一下,都會導致人工智慧的失敗。

    第二,外部反饋。演算法要不斷的有外部輸入,知道我們在什麼樣的情況、演算法做出什麼樣的行為下,外部給出的反饋是什麼,這樣才能促進提高,比方說需要 AlphaGo 不斷地進行對弈,並且告訴它對弈的輸贏。

    第三,計算資源。近些年演算法雖然有很大的進步,但計算資源也是產生智慧的關鍵。最近業界在分散式計算上的成功,讓我們相對於幾十年前有了飛躍的基礎。舉個非常有趣的例子,Google 在描述 AlphaGo 不同版本的時候,為了簡潔明瞭,直接使用計算能力來分類,而不是使用演算法來分類。簡版的 AlphaGo 被稱作「單機訓練的 AlphaGo」,複雜、更高智慧的 AlphaGo 稱為「多機、並行訓練的 AlphaGo」,從這裡也可以看出,計算資源起著至關重要的作用。

    第四,頂尖的資料科學家和人工智慧科學家。增強學習、深度學習最近重新被提出,需要很多科學家大量的工作,才能讓這些演算法真正的推行,除了圍棋、視覺、語音之外,還有非常多的領域等待被探索。

    第五,大資料。AlphaGo 的成功,關鍵的一點是 KGS 棋社的流行,KGS 上有數十萬盤高手對戰的棋譜,沒有這些資料 AlphaGo 絕對不可能這麼短的時間內打敗人類。

  • 3 # 千里行

    人工智慧的基礎就是機器學習與應用,人工智慧除了識別、感應、光學等高階技術以外也有很多基於計算機軟體開發、資料處理。所以你可以參考一下程式應用與開發、資料處理(尤其是雲端分散式資料)以及裝置系統是否相容、效能架構是否穩定

  • 4 # billisme

    現在機器學習門檻其實很低。基於TENSORFLOW等機器學習庫開發的絕大數應用的機器學習程式碼都只有幾十行。程式設計難度也適合高中生掌握。因此不需要想太多,先嚐試。比如我業餘在做股票價格的機器學習預測。參考網上現成程式碼幾個小時就編完了,正在不斷慢慢改進中。

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