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  • 1 # 劉二談

    抄襲就是原封不動的照搬,且在作品中所佔的比重過大。借鑑就是在原作品基礎上藝術的加工,在作品中佔比較小。還聽過一個說法,抄襲的作品都不希望人們發現他的抄襲,所以會拼命掩飾,而借鑑的應該向人們說明創作過程中有所借鑑。

  • 2 # 言半語

    借鑑和抄襲可以用“老甁裝新酒”和“新甁裝老酒”來區別,雖然不嚴謹但很直觀。下面半語從不同的領域來舉例說明。

    一:假如街上有兩家店,一家麵條店,一家米粉店。一天麵條店的老闆在面里加入了新的調味品使得面的味道上升了一個檔次,生意也火爆起來。這時米粉店的老闆也在米粉里加入了麵店的新調料來提升味道,這就是借鑑。如果他不做米粉了,直接用新調料做了麵條去賣,這就是抄襲。

    二:在網路小說中,曾經有一本叫做無限恐怖的小說,他開創了國內無限流小說的先河,後來很多無限流的小說大多借鑑了他的設定,如到電影世界中做任務,失敗了抹殺,成功則可以升級天賦,輪迴者之間的戰鬥等等元素。但是如果有一本小說中寫了在某個電影世界做了個隱藏任務獲得大量的獎勵,後來又有一本小說中也有這段劇情,只不過角色的名字換了,這就是抄襲。

    三:在遊戲領域借鑑的例子就比較多了,例如很多MMORPG遊戲中都有天賦系統,用顏色區分裝備的稀有度,鐵三角模式(坦克,治療,輸出這三個職業模板),副本系統,強化系統等等。但是如果一個遊戲不僅借鑑了別人的天賦體系統,連天賦樹的走向和技能描述都一樣或者遊戲中的地圖和副本都大同小異話這就是抄襲。

    嚴格意義上來說,只要有涉及到內容和形象的借鑑都屬於抄襲的範圍(如果所佔比很小的話,可以說是致敬經典)。

    以上只是半語拙見,如有漏洞請見諒。

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