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1 # T哥小站
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2 # Wallwell
說白了,什麼東西都離不開一個詞:創新。通俗點講就是“腦洞”,日本人處在一個整體思想開放的社會環境下,什麼題材的動漫都有,他們的想象力能讓你瞠目結舌。
再者,日本人無論做什麼事都講究一個“細”,科技、電視劇、社會基礎建設等等,動漫也是如此,作畫就不用我多說了,絕對世界一流水平。而且場景也有很多取自於真實的日本,這需要編劇花大量的時間去實地考察決定什麼樣的場景適合什麼樣的動漫,所以日本人是真正的用心做動漫。如果看過動漫再去實地“考察”一下的話,你會感覺彷彿這個二次元世界真的存在,這就是日本動漫的魅力所在。這部動漫是《我的青春戀愛物語果然有問題》,多數場景取自於京葉線-稻毛海岸站至いなげの浜海水浴場這一段路上的千葉市立稻毛高校,當然我只是舉個比較典型的例子而已,畫風比春物好的動漫還有很多。
反過來,咱們再談談國漫,首先,2D3D上的技術都尚不成熟,少數所謂的比較良心的2D國漫,作畫也是各處崩。人物一個簡單的擺手動作,普通的日漫一個來回要用5幀左右畫面,還涉及到手腕、手指在視覺上的變化,而“良心”國漫只用flash做個最簡單的處理就算搞定了——不細緻。其次,大多數編劇的腦子也就限制於古裝奇幻,名字還都特別中二,少有真正的“腦洞”出現。強行賣肉賣腐搞後宮,全都是日本用爛的東西,植入特別生硬,更別提畫風全都是日漫的模式了,就這樣還想和日漫拼?——沒創新。
你別看我就列舉了兩個缺點,這兩個缺點已經是最致命的了,國漫其“根”(畫風)就完全模仿日漫,加之做工還不細緻,劇情還沒腦洞,你說,還有多少優點可言?
從去年開始,很多人都叫著國漫崛起國漫崛起,崛起,還差得遠呢。國漫現在有所起色,那是因為相關政策的扶持,咱自己到現在都沒搞清楚咱們國家的文化輸出到底是什麼,只是看見日本ACG產業賺大錢了,就跟風去學,學到手也沒多少自己的東西,先搞出個動漫,再投入資金去搞正版手辦搞周邊,學日本試圖盤活中國的ACG產業鏈,結果消費者不買單啊,產品都“不合格”,明明有更好的選擇,我憑什麼選擇國漫?
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3 # 番茄52228828234
話不多說,直接上圖,圖一是日漫《聖傳》,圖二是國漫《妖怪名單》,別的不用說,看人物手中的兵器就能夠看出差距
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先看看日本頂尖的手繪動畫的製作效果,感受一下所謂的“領先”
上面這些圖片既然不是照片,也不是3D特效(當然2D特效還是有的),而是手繪後透過處理後得到的,能在動畫中看到的效果。
其實說動畫製作技術,如果只談“硬體”,其實只要有錢,誰都能買到最先進的2D動畫製作的軟體和人才,但是這些僅僅是“硬體”,新海誠曾經說過,以目前中國的實力,獲得一流的動畫工具和一流的人才,並不是難事,但是“環境”就很不一樣。
日本獨有的2D動畫製作已經有超過70年的歷史,而擁有一整套成熟的流程的動畫製作時間也至少有50年,其中積累了大量的經驗,人才,而歐美國家現在基本不製作2D卡通,而是製作3DCG為主要表現手法的3D動畫,形式和內容、風格都和日本動畫的“Animation”差異很大,所以說日本動畫幾乎可以是獨一無二的。
而如果你去過日本的秋葉原,你會知道,日本是一個徹頭徹尾的動漫王國,大街小巷、街頭巷尾都掛著動漫的海報,周邊商店、相關產品,日本動漫在日本經濟中發揮著重要的作用,而其他任何國家,僅僅是動漫產業幾乎是影響不了國家經濟的。在這樣一種環境下,動畫製作的環境要比其他的國家成熟的多,每個季度,日本大約能產出全新的動畫作品約幾十部,而一年會有新作百部以上,因此日本在這方面的領先優勢,是非常明顯的。
而日本的動畫人才雖然在逐年減少,但相比其他國家依然擁有壓倒性的優勢,那些動畫製作有關的人才們,很可能一輩子都會奉獻在這個行業裡,也只有他們才能做出喜歡看動漫的人想看到的作品。就好比動畫的編劇,你懂文學、懂編劇,但不懂二次元,那你一定是寫不出大家想看的情節;反之,會編劇,懂動漫,那你一定能寫出大家接受,大家喜歡的內容。就好比某個場景某個情節下,這時候主人公就該說出某句話,才能叫人信服,才讓大家覺得“王道”,差不多是這種感覺。
所以綜合來說,的確是製作,環境,各方面都好。因為別的國家不做這個,只有日本做,沒競爭對手。