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  • 1 # 半精靈neo

    1.藝術享受

    電子遊戲是繼繪畫、雕刻、建築、音樂、詩歌(文學)、舞蹈、戲劇、電影等八大藝術形式之後被人們公認的“第九藝術”。

    電影因為集合了前面所有7項藝術的綜合藝術,電影中會出現建築,音樂,舞蹈等內容,劇本由小說改編,所以電影會成為所有人喜歡的藝術形式。

    但電影只能被動的讓人去感受藝術集合,而電子遊戲的出現又比電影更高一級,不但綜合了前面所有藝術,還能讓人主觀的與之互動。

    在國外,遊戲是第九類藝術是被人公認的,國外舉辦有很多大型遊戲展就看得出來,國外對遊戲的重視。在中國雖然有極端人士妖魔化而人人喊打的地步,但仍然阻止不了大量年輕人的喜歡。

    2.給人帶來愉悅感

    這毋庸置疑,人類天生愛遊戲,上到70歲的大爺大媽熱衷搓麻(也是遊戲的一種),下到3歲嬰兒玩積木。都會給人帶來愉悅感,讓人停不下來

    3.緩解人學習工作產生的壓力

    在繁重的學習和工作後,人玩一會遊戲,會讓人精神迅速擺脫剛才頹廢,因為第二種原因。

    4.社交功能

    年輕人愛玩的網路遊戲,老年人愛玩的麻將遊戲都有極強的社交功能,網遊中從沒見過面的朋友成為最好的兄弟或愛人的新聞屢見不鮮了。

    5.讓人思維更活躍,對神經類退化疾病(最典型的老年痴呆症)有預防作用。

    因為遊戲需要人主觀的去互動和社交,需要長時間的動腦,研究證明老年人愛玩麻將的更不容易患上老年痴呆

    6.遊戲產業作為新興的一大產業為大量人員提供了工作的平臺,為國家經濟提升有很大作用,甚至產生了競技體育。

    最著名的就是南韓和日本,當年南韓經濟衰退時,南韓政府看到了電子遊戲作為產業崛起的苗條,大量扶持自己的遊戲產業,星際2在當時甚至成了全國最有名的運動,星際2選手都有明星般的光環。現在網路遊戲的大量輸出,也為南韓經濟貢獻了不少,日本就更不說了,作為遊戲大國,我們從小基本都是玩日本遊戲魂鬥羅長大的。。。

    7.遊戲由於作為第九類藝術,集合了國家的各種文化,在遊戲輸出的同時無形也輸出了文化,無形中提升了一個國家的軟實力。

    提個最典型的例子,日本作為一個二戰發起國,事後還拒絕承認的國家,被大量人所痛恨的,但世界上年輕人提起日本還是有很多人喜歡和稱道,大量日本的遊戲起了很大作用,當然動漫也是其中重要因素。

    好了,我就想到了這麼多,配幾張我的遊戲截圖吧

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