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1 # 沒名字的網友
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2 # 虐憶324
塔塔的死亡週刊
希慧子
1.因為中國關於科幻遊戲優質的比較少
2.科幻遊戲能夠較好的滿足玩家們內心之中的那一份想象力
3.科幻遊戲是當今遊戲的主流,開發商順應時代潮流而發明手遊
4.科幻遊戲的發展空間較大,不像傳統遊戲的素材取自有限的事物,而能夠拓展出現實生活中沒有的事物
5.科幻遊戲一旦做的好,那會給開發商帶來很多利潤,所以才會很熱門
DMA,白手起家的拓荒牛——GTA,我們通常管它叫“俠盜獵車手”。這個耳熟能詳的遊戲每一部都是熱點話題,每一部作品背後都有不為人知的故事。期初,一個蘇格蘭人創造了它,隨後,一對英國兄弟導演了它最瘋狂的時代——直到現在。時間跳轉到1988年,當時,蘇格蘭有一個有想法的青年,在自己讀書時就建立了DMA工作室,和幾個志同道合的校友擠在一間租來的舊公寓,這個工作室的建立者是一個思想比較前衛的青年,因此,空間的強大拓展新和自由自在的玩法是工作室一誕生就深入其骨髓,這個年輕人是誰呢?——大衛瓊斯