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  • 1 # 鬥神高飛

    《拉結爾》手遊是廣州帝釋天軟體有限公司開發的一款以歐洲神話體系為藍本的MMOARPG遊戲。

    近日,本該在3月份開啟不刪檔測試的《拉結爾》再次宣佈不刪檔跳票,直接將測試改為四測。《拉結爾》開發商也在tap開啟了玩家測試團,被選中的玩家可以參與遊戲的後期測試,甚至是加入體驗服。

    在四測之前,《拉結爾》宣佈了新版本將取消原有等級設定,轉而使用類似於《暗黑3》的賽季設定,而賽季設定的穩定性,就是該次四測的主要測試內容。對於一款遊戲而言,等級系統就好像一棵大樹的根基,很多玩法和劇情設計都是圍繞等級來設定的,取消遊戲等級等於直接撼動了整個遊戲的根基。

    《拉結爾》將何去何從,讓我們拭目以待吧!

  • 2 # 遊戲菌兒

    在終極測試結束後,《拉結爾》無論是遊戲內容,還是盈利系統都已趨向完整。所以第四次測試較之三測不會有太大改變,不過值得一提的,遊戲在前幾日加入了賽季系統,這應該是本次測試最重要的內容。

    賽季系統

    「圖為拉結爾賽季系統」

    《拉結爾》之前幾次測試,遊戲內容的展現均以傳統MMO等級來制定。包括英雄等級,強化等級,以及一些基礎性功能的解鎖,都依靠等級系統。

    而在最近的官方爆料裡,《拉結爾》開發商取消了原賬號等級。轉而使用類似於《暗黑3》的賽季系統,賽季系統有最高等級限制,玩家到達賽季要求等級後,將獲得對應的獎勵。這與等級制下,對應等級禮包相似。

    「圖為拉結爾角色傀儡師」

    賽季系統可以看做是四測乃至於遊戲不刪檔後,最影響玩家體驗的設定。

    這也是為什麼,當筆者聽說《拉結爾》開啟賽季系統後,會那麼驚訝。因為在我看來,《拉結爾》的內容呈現就是MMO的那一套。

    「圖為拉結爾」

    而《拉結爾》在採用賽季系統後,勢必要對其進行平衡性測試,以及遊戲相對應功能的調整。畢竟原本依託等級的主幹倒了,就需要重新找一個支點。而賽季系統也是四測加入的新功能。

  • 3 # 雙子星

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