你好。我覺得樓上說的並不全佔理。你說的遊戲/影視/動畫等東西雖然是屬於一個大類裡面的,互相要轉行比較簡單,但還是有些區別的。比如遊戲專業,如果是做遊戲的畫分成美術方面做人物場景等的前期設計,也也有隨之的建模繫結貼圖渲染,然後可以做遊戲的程式設計方面(這個就是理科生做的,和美術無關),同時你即使不會程式設計不會美術不會建模,也可以學一些遊戲策劃的專業(這個專業目前來說只有中國傳媒大學的遊戲專業會涉及到)。如果做影視類,分真人影視和動畫類影視,真人影視可以學的就太多了,導演/攝影/編劇/電影美術等等都可以接觸到影視行業。影視動畫的話,我就和一半的動畫分開拿來說,影視動畫現在很多是用於真人影視實拍裡結合的CG技術,如中中國產的捉妖記,好萊塢的阿凡達變形金剛這些,主要是學習三維軟體和影視後期方面的知識,目前來說這塊知識都沒什麼大學教和教的好,就情況來講大多都是去外面的培訓班學,而國內的影視後期和動畫,精良一點的一般就會請國外的團隊,國內大多公司做出來的合成效果都蠻差的。最後說說動畫,這個可是個目前的朝陽行業,雖然前幾年是失業率行業的榜首。大致分為二維動畫和三維動畫吧,全國幾百所高校都開設有這個專業,但好多幾乎就是搞笑的,老師說不定都只會個flash軟體就沒了,能愛看點動畫都不錯了,好的學校還是隻有那麼些,要考就往好了考,什麼北影中傳國美廣美之類的,或者也可以考出國學動畫。
希望可以幫到你
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你好。我覺得樓上說的並不全佔理。你說的遊戲/影視/動畫等東西雖然是屬於一個大類裡面的,互相要轉行比較簡單,但還是有些區別的。比如遊戲專業,如果是做遊戲的畫分成美術方面做人物場景等的前期設計,也也有隨之的建模繫結貼圖渲染,然後可以做遊戲的程式設計方面(這個就是理科生做的,和美術無關),同時你即使不會程式設計不會美術不會建模,也可以學一些遊戲策劃的專業(這個專業目前來說只有中國傳媒大學的遊戲專業會涉及到)。如果做影視類,分真人影視和動畫類影視,真人影視可以學的就太多了,導演/攝影/編劇/電影美術等等都可以接觸到影視行業。影視動畫的話,我就和一半的動畫分開拿來說,影視動畫現在很多是用於真人影視實拍裡結合的CG技術,如中中國產的捉妖記,好萊塢的阿凡達變形金剛這些,主要是學習三維軟體和影視後期方面的知識,目前來說這塊知識都沒什麼大學教和教的好,就情況來講大多都是去外面的培訓班學,而國內的影視後期和動畫,精良一點的一般就會請國外的團隊,國內大多公司做出來的合成效果都蠻差的。最後說說動畫,這個可是個目前的朝陽行業,雖然前幾年是失業率行業的榜首。大致分為二維動畫和三維動畫吧,全國幾百所高校都開設有這個專業,但好多幾乎就是搞笑的,老師說不定都只會個flash軟體就沒了,能愛看點動畫都不錯了,好的學校還是隻有那麼些,要考就往好了考,什麼北影中傳國美廣美之類的,或者也可以考出國學動畫。
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