回覆列表
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1 # 無名修仙組織
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2 # 隱風的休閒時光
不知道是否玩過魔獸世界,在現在這個的版本初期,伊利丹的任務線裡,我們就可以當70年代黑暗神廟的最終boss伊利丹,然後有25人團隊來開荒,相信玩到這一幕的玩家肯定會心一笑,肯定讓讓你們團滅。並且多年前的回憶也立馬湧現出來,開荒黑暗神廟的場景歷歷在目,相信刷蛋刀的小夥伴也是很好的回憶。
不得不感嘆暴雪的回憶殺直接捅到記憶的最深處,也感嘆魔獸世界的經久不衰,總感覺遊戲沒老,自己老了。
8.0是否迴歸再次迴歸那個世界,為了艾澤拉斯。
04
還是要看遊戲型別吧,如果是一些大型的網遊啊,舉個例子,《劍靈》吧,這種遊戲不光是要打BOSS,而且還要體驗劇情,做任務,刷裝備,採集藥材之類的,相對來說可以更在意總體的體驗,而操作性只是一個小方面而已,如果把BOSS也改成玩家操作的話並不是特別必要,而且還會增加遊戲開發的難度,還沒有什麼意思,所以還是讓BOSS就是個BOSS比較好。
當然,其實現在也有這種BOSS是玩家操作的遊戲,比如《黎明殺機》,這款遊戲主要的玩法就是一個房間,裡面大概有四個人,三個是倖存者,一個是屠夫。生存者和屠夫玩的時候視角不同,玩法也不同。倖存者是第三人稱的視角,要不斷蒐集物資,然後弄發電機,再逃跑。而屠夫在玩的時候是第一人稱視角,要抓到這三個倖存者,如果最後三個人逃脫,倖存者獲勝,如果是三個倖存者都死掉,屠夫勝利(當然具體的勝利規則也不一樣)
《黎明殺機》主要是塑造一個恐怖的氛圍,還有恐怖氛圍下面的玩家對抗配合之類的,如果這樣的遊戲讓電腦來做BOSS就很沒意思了,而玩家當BOSS就非常有趣。所以總的來說還是要具體看遊戲的型別,而不是純粹只是讓BOSS的攻擊更復雜。