回覆列表
  • 1 # 使用者52602265548

    原先的時候,策劃為了把射手統統趕出野區,調整了打野刀的被動,這使得很多遠端打野再也無法在野區生存,尤其是像李元芳這樣的英雄。但是隨後官方又覺得李元芳強度不夠,增加了李元芳對於野怪有著25%真實傷害的被動。

    但是如今策劃還是覺得李元芳強度不夠,所以在體驗服進行增強,將對野怪的真實傷害由原來的25%提升至40%。這樣提升的結果就是李元芳清野能力光速增強,甚至在四級的時候直接一套連招直接蒸發暴君。

    這是不是說李元芳就能迴歸野區了呢?事實上,由於真實傷害不能吸血,這就意味著李元芳沒有帶吸血銘文已經出到吸血刀之前,續航能力很差,而且由於打野刀的被動並不能給李元芳提供傷害加成,所以他會隨著物理穿透和AD加成(對比4.16前)而降低打野效率,最主要的是懲戒和寒冰懲戒並不會因為被動40%真傷而提升,意思就是懲戒傷害比別人弱!這要是在搶龍怕是搶不過別人。

    不是說李元芳不能打野,只是說野區現在的野區真的窮的叮噹響,還不如玩個邊射,偶爾清個鳥和小河蟹,拿著線上的錢和塔錢,現在邊射依舊強力,為什麼要逼著李元芳回野區呢?不知道大家覺得這次體驗服李元芳的改動能活到正式服嗎?

    我覺得這或許是天美要給李元芳出新面板了吧,迫不及待的加強。

  • 2 # 劉小娛

    此次官方對於李元芳的加強無非就是想讓李元芳迴歸野區,但如果只是加強了對野怪的傷害個人覺得還是不夠的。

    因為雖然前期清野速度快了,但對英雄的傷害沒有變,而且依舊改變不了他是一個脆皮的事實,如果打到後期就會很難切入團戰,甚至有被敵方打野切掉的危險,輸出不足很難取得勝利。

  • 3 # 遊戲黃小明

    王者榮耀這次的調整就是為了讓李元芳重返野區,他之所以適合走打野路線,主要有兩方面因素。

    第一個,他的技能可以打出範圍性傷害,非常適合打野。

    李元芳無論是一技能、二技能,又或者是三技能,都能夠打出範圍性傷害,一技能疊加滿四層印記會爆炸;二技能可以對路徑上的敵人野怪造成傷害;三技能內外圈都可以打出傷害。

    第二個,他對野怪可以造成額外的真實傷害。

    由李元芳的被動技能可以短知道,他的所有攻擊(普通攻擊和技能攻擊)都會對野怪造成額外40%的真實傷害,由此可知,他的被動就是為了打野而生的。

    所以,在此次被動技能對野怪的傷害調高後,李元芳迴歸野區也是順理成章之事。

  • 4 # 妄想症患者s

    李元芳其實在之前的版本就是走野區的,是唯一一個射手打野區的,這次再增加他的被動也是為了讓他重回野區,在王者營地的打野排隊也是隻有元芳一個射手上榜。

    對於現在的版本能不能上野區打野,就單單是打野刀來說,元芳是不適合野區,但是他的被動就可以讓他回野區打,雖然打野刀的改動對元芳來說回野區不現實,但是官方的一次次改動,足以證明,官方就是想讓元芳回野區。

    在之前自由人打野的時候,刺客的野區完全被射手霸佔,多數是在KPI上,官方也是為了玩家看的爽一點,不想每天讓大家看馬克大戰公孫離也是費勁了心思。但是元芳打野官方並不反對,可是因為射手的原因讓元芳在野區也是被削弱了,所以現在很多玩家都是用元芳走邊路,但是官方這一波給元芳的被動增強,在野區也是可以的了,刷野並不比其它刺客慢,甚至快於一些刺客。

    所以元芳該不該拿去打野,如果喜歡玩元芳的,還是可以拿來打野的,如果已經有打野了,那就不要跟刺客爭了,畢竟打野刀對元芳比較傷

  • 5 # 遊戲人愛娃

    其實策劃的初衷是想讓刺客英雄與射手英雄有條有理的規分開位置來,不想讓射手去摻和打野的位置,所以就把所有射手都移除了懲戒對於遠端英雄的被動。但是呢?官方們卻忽略了一個問題,那就是對於那些手臂較短的射手英雄,原本就是隻適合來打野的射手英雄,在線上對線很吃力的英雄,該怎麼生存呢?其實這個英雄就是李元芳。

    所以,策劃意識到了這個問題,這次對於李元芳的改動,就是奔著讓李元芳重回野區的想法來的,能夠讓遊戲的平衡性很好,李元芳的機動性很高,再度迴歸野區,野區刷野第一快的我想除了劉備,就是李元芳了吧!

  • 6 # 說說遊戲那些事

    李元芳曾經是王者榮耀中最熱門的英雄之一,無論是打野還是邊路射手,李元芳都可以憑藉自己的爆發打出高額輸出,成為隊伍的一個穩定輸出點。

    李元芳體驗服再迎增強,對野怪傷害再次增加15%,他還能迴歸野區嗎?

    打野位置非常靈活

    作為一個射手型打野,在野區可以快速發育。本身二技能位移所帶不可選中效果的讓元芳的安全性大大提高。被動的效果可以讓你在大部分時間處於主動位置,掌握全域性動向。

    縮短髮育時間,加快裝備成型

    對於打野位置的李元芳來說,被動對於野怪的傷害的加成可以讓他迅速疊滿打野刀,獲得更多的經驗和金錢。在前期最重要的第1條小龍重新整理時,李元芳可以發揮出其他射手打野無法比擬的作用。

    對於局勢的帶動

    李元芳因為其一技能的爆發和aoe效果。前期的傷害非常可觀。一旦前期建立優勢,那麼就進入了推塔,拿龍,反野這樣的節奏裡。如果不出意外,7分鐘左右就可以推到高地。12之前迅速的刷出4,5件裝備結束遊戲。

    看到這裡有的小夥伴或許有些疑問,為什麼李元芳這麼強為什麼還要增強?

    這一切源自於S15官方的改動。

    唯一被動—— 打野修改為:增加50%/60%對野怪傷害(僅近戰英雄生效)

    此次改版讓遠端英雄打野從此成為歷史,給了元芳狠狠一刀,徹底淪為了下水道。

    KPL則開發出了藍領打野4級後轉邊路,射手邊野經濟全吃,這些都是後話了。

    英雄加強效果分析

    此次的加強在對於原先15%的基礎上增加了25%,這對於刷野效率無疑是一個巨大的提高。也許曾經風靡一時的李元芳體系又要重出江湖了

    總結

    這次對李元芳的改動提高了李元芳的刷野速度

    官方也是希望李元芳可以重回野區。經過這次改動,李元芳的出場率和勝率應該會有一個顯著的提高,野區可能要新增一位霸主了。但是具體效果如何,需要看看遊戲表現

    各位小夥伴可以拿出手中的李元芳去上分了

  • 7 # 一隻大呆萌

    在9月3日一次增強中李元芳增強了對野怪造成真實傷害比例,從原來的25%增加到40%,這對李元芳可是實打實的增強,天美把李元芳趕出了野區,但是這波調整李元芳能否迴歸野區呢?但是不管這麼樣元芳這個節奏射手是定型了,沒加強前對主宰和暴君的傷害就高,在增強快一倍的傷害,再加上這次體驗服又增加了15%的對野怪額外傷害,李元芳迴歸野區是板上釘釘的事了,甚者有希望回到當年劉備、李元芳雙雄制裁野區的時代,只不過這次沒有了老對手劉備,李元芳更加無敵了!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 利用什麼軟體或者什麼裝置可以在PPT中流暢的原筆跡書寫?