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1 # Hello生動漫
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2 # 迷你龍愛動漫
個人覺得要分時間段和不同的遊戲機型別來說,作為遊戲界的老牌場商任天堂一直是頂級品牌,相對於上個世紀90年代才進入遊戲業的索尼,任天堂在遊戲性和獨創性上別具一格,知名遊戲馬里奧,寵物小精靈,塞爾達傳說風靡全球,男女老少皆宜,而索尼更多的體現在遊戲型別的多樣和畫面的精緻上。最終幻想,GT賽車 ,生化危機 ,實況足球等更適合成人玩。 本來任天堂和索尼是打算合作推出以CD光碟為媒體的新遊戲機,後面談崩了,才有了playstation系列,本人作為玩過任天堂和索尼遊戲機的玩家認為在掌機類上任天堂一直都是站在頂點的存在,從最早的Game Boy 到現在的Swich .始終佔據市場最多的份額,推出的遊戲大部分都很好玩。家用主機的話,目前索尼就是No.1了,微軟和任天堂從遊戲廠家的支援力度和遊戲軟體銷量來看都不是索尼的對手。
首先個人其實也沒什麼資格指點什麼江山,所以各位看看就好,就先說說索尼吧,索尼的遊戲給人的感覺不像是遊戲,這和遊戲製作人是分不開關係的,站到索系這邊的遊戲人大部分是有一定的抱負的,像小島秀夫這樣的,他們一生都致力於遊戲電影化以及互動電影的開發,意在真正的把遊戲託舉到藝術的高度,這些遊戲更像是一副畫卷,展開來展示給玩家,讓玩家對這副畫任意浮想,比較有代表性的就是巫師3、美末、血源,這些遊戲無限的接近於藝術品,要表達的思想也脫離了遊戲本身,遊戲更像是他們創作藝術的一種載體,不是玩家覺得索系遊戲高大上,而是這些遊戲本身就以高大上為目標就以玩家體驗後的感情昇華為目標,就像作畫一樣,遊戲深層的含義需要豐富的畫面去展現,同時為了更好的代入感以便玩家萌產生這種情感昇華,他們需要一個高效能的載體來展現這些,所以他們往往傾向於索尼(微軟、pc都在內,我說的索尼都是指所有這一類)的平臺,但是他們在遊戲藝術化的過程中往往忽視了一個東西,而這個東西正是任天堂最為珍視的財富