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  • 1 # 夜行不如獨思

    暫時還沒玩過決戰平安京,大概也是moba類遊戲。這個要看平安京的遊戲模式是否射手必須要一紅才可以玩,線上會不會有小兵出來給射手發育,如果有的話,打野就沒有必要給射手一共。當然,如果是開黑有套路,射手拿的是那種發育週日長,但是後期carry能力又特別強的話,還是可以讓出一些資源的。

    總的來說,打野前期還是不應該讓資源,影響發育,耽誤節奏。

  • 2 # 羅璃兒

    紅的作用是增加一定的血量以及技能附帶減速效果,但是對於一紅而言,遊俠位置的式神應該是看自己的需要了,如果是前期發育的式神遊俠我覺得射手式神可以讓出來一紅,遊俠早發育就可以早一點形成戰鬥力,而射手式神前期真正的參與團戰或者面對敵人的猛烈攻擊或者有能力射殺對面英雄的機率不是很好,加上一開始就是滿血也不需要加血這個功能,所以一血可以看情況適當的情況下,射手讓出一紅也是可以的,在沒到四級的時候其實紅對於射手的作用是不大的,基本上射手的功能也是在守塔和帶兵線同時發育。

    但是四級以後,有了大招,遊俠最好就是要讓出紅了,有了大招,射手就能夠參加區域性小團體或者整個團戰了,依靠自己的攻速大量輸出,如果射手的攻擊可以附帶一定量的減速效果的話,自己的輸出高,隊友的配合傷害也高,遊俠更容易收割或者突襲,這時候的紅對於射手式神就比較有用了,而且後期遊俠的經濟發育也不僅僅侷限於自己家的野區了,想發育,抓住機會團一波對面沒人,可以去對面野區刷野發育經濟。

    所有的野怪讓出一個紅給射手遊俠的發育影響不會很大,但是射手拿到紅對整個隊伍來講幫助卻是顯而易見的,特別是後期的團戰,射手的攻擊更好有減速能夠很快的推塔推線之類的而遊俠只需要保證自己足夠的藍用有陰陽術可以釋放就行。我的結論就是第一個紅,射手可以適當的讓給遊俠,但是後面的紅最好是給射手比較好。

  • 3 # 無名修仙組織

    其實個人在平安京中至少也是打了200多局的打野位置,也看過對面勝利時,打野位置的前期戰術,所以僅代表個人經驗而言,來談論一下這個事情:

    首先,基本上我遇到的局以及所有情況,如果下路選擇上來的時候就拿一紅,那麼下路對線就需要好好地考量一下了,因為如果下路沒法實現在大招出來之前沒有推爆下路一塔,實際上是比較吃虧的,因為直接影響了自己方的打野發育。

    因此基本上大家普遍選擇的是,下路來幫打野拿一紅,這樣可以加速己方打野發育,有助於遊走支援,並且很多打野英雄的血量實際上比較脆弱,這樣的話,可以讓打野很輕鬆的收割完野區,在血量充足的情況下去支援各個路線。而且節省下來的“伏”可以用來開視野,在適當的時機佔據視野可以擴大己方優勢。

    當然,如果打野選擇一上來就拿藍的話,中路看情況可以選擇拿取一藍,例如清姬,一級選擇三技能,快速輸出但是藍的消耗量極大,因此如果是開黑的情況下,打野可以選擇讓出一藍,這樣的話中路壓制住,甚至情況好的話,直接推掉中路一塔的話,就相當完美了。

    因此,在平安京中,實際上buff並沒有王者榮耀中看得那麼重要,還是依靠陣容和局勢來進行相互的分配。良好的溝通以及警覺地意識才能保證各路的發育,快速及時的支援才能帶來強大的壓制。

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