王者榮耀的匹配機制一直飽受爭議,連勝後的連敗讓很多玩家叫苦不迭,打了一天的排位卻停留在了原地,放誰身上都比較難受。
之前策劃透露過匹配機制的問題,大致內容就是當你一段時間的資料非常的亮眼的時候,你的隊友就會給你幾個比較菜的,這樣能保證所有人的勝率都不是高的過分,所以很多榮耀王者到鑽石局鉑金局炸魚塘,也是有很大機會翻車的。
官方近期正在測試新的elo機制,之前也測試過一段時間,不過據說不是很理想,6.11日正式服更新,將測試全新的匹配機制。
測試時間:6月11日開始,每天21:30至23:00,測試結束時間暫不確定
開啟模式:排位賽徵召模式(非五排)
測試內容:根據您的“想玩英雄”進行匹配
測試目的:最佳化匹配機制的體驗,降低陣容衝突
每天晚上9點到11點,在這個期間排位可能會匹配時間過慢,而本次調整的最大原因就是很多人對局中會遇到沒有打野、沒有法師這種類似的尷尬,導致很多人被迫重開,影響遊戲體驗。
而下個版本或將增加ban位,這樣本身的選將時間就比較長,如果匹配加選將用了五分鐘,但是突然一個重開就會讓人心情煩躁,哪怕是對面也會降低遊戲體驗。
而本次加入的新方式就是透過你的“想玩英雄”來匹配,打個比方,如果你的常用英雄是射手,那麼你的隊友常用英雄就是餘下的位置。
這樣調整回降低重開的次數,也會減少因為位置的問題引發的衝突,主要還是說增加了遊戲的體驗吧!
不過此舉也會引發一個問題,那就是冷門的職業比較少,會導致長時間無法匹配成功,就如輔助或者坦克,王者榮耀主玩輔助的玩家比例還是比較少的,尤其是在低端對局,鑽石星耀肯拿輔助的更是少,所以導致匹配時間過長的問題。
所以如果這個方案實施成功,意味著你玩輔助的匹配時間肯定快,因為輔助到哪都是搶手的位置,誰都想要一個全職輔助不是?
可能上一次的調整是解決elo的機制問題,這次調整是匹配陣容的問題,或許網友提到的,s16版本或許真的是史上最平衡的版本也說不定,對於官方本次對匹配機制的調整,你覺得怎麼樣呢?有沒有興趣在那個時間段去試一試?
王者榮耀的匹配機制一直飽受爭議,連勝後的連敗讓很多玩家叫苦不迭,打了一天的排位卻停留在了原地,放誰身上都比較難受。
之前策劃透露過匹配機制的問題,大致內容就是當你一段時間的資料非常的亮眼的時候,你的隊友就會給你幾個比較菜的,這樣能保證所有人的勝率都不是高的過分,所以很多榮耀王者到鑽石局鉑金局炸魚塘,也是有很大機會翻車的。
官方近期正在測試新的elo機制,之前也測試過一段時間,不過據說不是很理想,6.11日正式服更新,將測試全新的匹配機制。
測試時間:6月11日開始,每天21:30至23:00,測試結束時間暫不確定
開啟模式:排位賽徵召模式(非五排)
測試內容:根據您的“想玩英雄”進行匹配
測試目的:最佳化匹配機制的體驗,降低陣容衝突
每天晚上9點到11點,在這個期間排位可能會匹配時間過慢,而本次調整的最大原因就是很多人對局中會遇到沒有打野、沒有法師這種類似的尷尬,導致很多人被迫重開,影響遊戲體驗。
而下個版本或將增加ban位,這樣本身的選將時間就比較長,如果匹配加選將用了五分鐘,但是突然一個重開就會讓人心情煩躁,哪怕是對面也會降低遊戲體驗。
而本次加入的新方式就是透過你的“想玩英雄”來匹配,打個比方,如果你的常用英雄是射手,那麼你的隊友常用英雄就是餘下的位置。
這樣調整回降低重開的次數,也會減少因為位置的問題引發的衝突,主要還是說增加了遊戲的體驗吧!
不過此舉也會引發一個問題,那就是冷門的職業比較少,會導致長時間無法匹配成功,就如輔助或者坦克,王者榮耀主玩輔助的玩家比例還是比較少的,尤其是在低端對局,鑽石星耀肯拿輔助的更是少,所以導致匹配時間過長的問題。
所以如果這個方案實施成功,意味著你玩輔助的匹配時間肯定快,因為輔助到哪都是搶手的位置,誰都想要一個全職輔助不是?
可能上一次的調整是解決elo的機制問題,這次調整是匹配陣容的問題,或許網友提到的,s16版本或許真的是史上最平衡的版本也說不定,對於官方本次對匹配機制的調整,你覺得怎麼樣呢?有沒有興趣在那個時間段去試一試?